Nicolas Doucet: Team ASOBI Ingin Mengisi Kekosongan di PlayStation Studios

Nicolas Doucet Team Asobi Ingin Mengisi Kekosongan Di Playstation Studios

Sumber: VGC

Sutradara studio Nicolas Doucet telah mengungkapkan bahwa Team ASOBI ingin mengisi kekosongan di PlayStation Studios, yang dulunya diisi oleh studio lain 20-25 tahun yang lalu.

Informasi ini diungkapkan oleh Doucet saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Nicolas Doucet: Team ASOBI Ingin Mengisi Kekosongan di PlayStation Studios

VGC melaporkan bahwa Team ASOBI memiliki sekitar 65 karyawan, dengan 75% di antaranya adalah orang Jepang. Jumlah karyawan ini menjadikan studio tersebut sebagai studio terkecil di PlayStation Studios.

“Kami pikir lebih besar tidak selalu lebih baik,” ujar pimpinan pemrograman gameplay Masayuki Yamada kepada VGC. “Untuk Astro Bot, kami pikir ukuran tim ini adalah yang terbaik, karena interaksi dan diskusi sangat penting di antara anggota tim. Jika tim lebih besar, interaksi tidak akan lancar.”

Menurut direktur studio Nicolas Doucet, salah satu rahasia Team ASOBI adalah sangat teliti dalam memilih orang-orang yang mereka rekrut. Ini tidak hanya dalam hal kemampuan mereka sebagai pengembang game, tetapi juga empati mereka sebagai manusia.

“Kami selalu mempertahankan pendekatan jangka panjang untuk tidak hanya mengembangkan tim untuk satu proyek, tetapi juga mengembangkan tim untuk masa depan dan mempertahankan orang-orangnya,” kata Doucet.

“Karena alasan itulah kami sangat berhati-hati dalam mengembangkan tim secara perlahan-lahan… Sangat penting bagi kami untuk memastikan bahwa setiap anggota tim kami membawa sesuatu yang spesial dan unik serta memiliki pemikiran ‘game’ yang nyata.”

Pertama kali dibentuk pada tahun 2012 sebagai tim internal di dalam Japan Studio sebelum studio utama ditutup, Team ASOBI mengadopsi lima nilai yang diputuskan untuk mendasari semua pekerjaannya di masa depan: inovasi, keceriaan, daya tarik universal, polesan, dan keajaiban.

“Team ASOBI adalah studio game pertama yang mendapatkan prototipe kontroler, karena kami berada di seberang jalan,” ungkap manajer produk Toshimasa Aoki. “Misi ASOBI untuk menciptakan pengalaman ajaib bagi semua orang juga merupakan target kami dengan konsol PS5 secara keseluruhan, jadi itulah alasan nomor satu kami bekerja sama dengan mereka.”

Aoki menambahkan, “Kedekatan fisik adalah hal yang paling menyenangkan, fakta bahwa kami dapat membawa barang-barang ke sini, seperti keluar dari pabrik atau meja teknisi pada sore hari, membawa prototipe kontroler baru ke meja Yamada-san… Jika kami hanya memiliki satu prototipe, kami akan membawanya ke sini dengan tangan di dalam tas agar tidak seorang pun dapat melihatnya!”

Di akhir wawancara, Doucet mengungkapkan bahwa posisi Team ASOBI benar-benar unik di dalam PlayStation Studios, tidak hanya dalam hal ukuran dan praktik kerjanya, tetapi juga jenis game yang dibuatnya.

“Jika Anda mempertimbangkan sejarah PlayStation dan bagaimana setiap studio memosisikan diri mereka sendiri, sangat menarik – dan ini juga yang saya tunjukkan kepada manajemen – seiring dengan meningkatnya jumlah audiens PlayStation, banyak dari [studio] ini beralih dari membuat game kartun ke game yang sedikit lebih dewasa dan hiper-realistis,” ungkap Doucet.

“Saat itulah kami di Team ASOBI sebagai studio memutuskan bahwa kami benar-benar ingin mengisi celah tersebut, yang dulunya merupakan celah yang diisi oleh studio lain 20-25 tahun yang lalu. Di situlah kami benar-benar ingin berada: segala usia, penuh warna, dll. Bahkan jika kami membuat game horor, itu akan menjadi game horor yang lucu.”

Exit mobile version