BeritaAndroidiOSMobile

Niantic PHK 230 Karyawan, MARVEL World of Heroes Dibatalkan

Niantic mengumumkan bahwa mereka telah menutup studio internal di Los Angeles yang mengakibatkan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 230 karyawan. Niantic juga akan menutup NBA All-World dan membatalkan MARVEL World of Heroes.

Niantic mengumumkan bahwa mereka telah menutup studio internal di Los Angeles yang mengakibatkan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 230 karyawan. Niantic juga akan menutup NBA All-World dan membatalkan MARVEL World of Heroes.

Informasi ini diumumkan oleh Niantic lewat situsnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Niantic PHK 230 Karyawan, MARVEL World of Heroes Dibatalkan

Pendiri Niantic, John Hanke, baru-baru ini telah menjelaskan dalam sebuah email bahwa perusahaan telah membiarkan pengeluarannya tumbuh lebih cepat daripada pendapatan mereka. Ini menyebabkan Niantic menutup studio di Los Angeles yang akan berdampak pada game mereka.

Saya memiliki beberapa berita untuk dibagikan kepada Anda tentang langkah-langkah yang kami ambil untuk mempersiapkan Niantic di masa depan. Langkah-langkah tersebut berarti beberapa perubahan yang sulit bagi organisasi kami, namun saya yakin hal ini penting jika kami ingin menghadapi tantangan saat ini di pasar dan memanfaatkan peluang jangka panjang yang ada di depan mata.

Saya telah memutuskan untuk mempersempit fokus kami pada investasi game mobile, dengan berkonsentrasi pada game-game pihak pertama yang paling kuat mewujudkan nilai-nilai inti kami tentang lokasi dan komunitas sosial lokal. Pasar game mobile sudah sangat matang dan hanya game-game terbaik dan paling berbeda yang memiliki peluang untuk sukses. Kami juga ingin meningkatkan fokus kami dalam membangun kelas perangkat MR yang sedang berkembang dan kacamata AR di masa depan.

Secara khusus, ini berarti kami akan menutup studio LA kami, mengurangi tim platform game kami, dan melakukan pengurangan tambahan di seluruh perusahaan. Akibatnya, kami akan menghentikan produksi NBA All-World dan menghentikan produksi MARVEL World of Heroes. Ini berarti kami akan memberhentikan sekitar 230 karyawan Niantic.

John Hanke, Founder of Niantic

Jika kita melihat pernyataannya, sepertinya kesuksesan Pokémon GO tidak akan terulang untuk beberapa game mereka, termasuk NBA All-World dan MARVEL World of Heroes.

Kami membiarkan pengeluaran kami tumbuh lebih cepat daripada pendapatan. Setelah lonjakan pendapatan yang kami lihat selama COVID, kami menambah jumlah karyawan dan pengeluaran terkait untuk mengejar pertumbuhan yang lebih agresif, memperluas tim game yang sudah ada, pekerjaan platform AR kami, proyek game baru, dan peran yang mendukung produk dan karyawan kami. Pasca COVID, pendapatan kami kembali ke tingkat sebelum COVID, dan proyek-proyek baru dalam game dan platform belum memberikan pendapatan yang sepadan dengan investasi tersebut. Perubahan ini akan membawa pengeluaran dan pendapatan kembali sejalan sambil menjaga aset inti dan keuntungan jangka panjang kami.

John Hanke, Founder of Niantic

Banyak industri yang mengalami perlambatan pasca-COVID 19, ini juga termasuk industri video game. Sayangnya bagi Niantic, ini berarti mereka harus melakukan ratusan PHK untuk menyehatkan keuangan perusahaan setelah periode ekspansi yang cepat ini.

Lalu apa saja prioritas mereka saat ini? Di bawah ini merupakan beberapa proritas yang dipaparkan oleh Hanke:

  • Prioritas utama kami adalah menjaga agar Pokémon GO tetap sehat dan berkembang sebagai game selamanya. Meskipun kami melakukan beberapa penyesuaian pada tim Pokémon GO, investasi kami pada produk dan tim terus berkembang.
  • Kami juga akan fokus untuk membuat game-game yang baru saja kami luncurkan menjadi sukses, dalam hal retensi pengguna, pendapatan, dan profitabilitas. Saya yakin dengan prospek Pikmin Bloom, Peridot, dan Monster Hunter Now, tetapi kami memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan.
  • Kami mengurangi dan memfokuskan tim platform kami seiring dengan berkurangnya jumlah game yang kami buat, untuk mengerjakan lebih sedikit dan lebih baik.
  • Kami akan terus berinvestasi dalam peta AR dan platform AR kami untuk memungkinkan pengembang membangun, mengembangkan, dan memonetisasi pengalaman AR mereka sendiri. Prioritas tertinggi kami di bidang ini adalah membangun ekosistem pengembang yang menciptakan pengalaman AR lintas platform, web (menggunakan 8th Wall), dan Unity. Di dunia headset yang akan datang, kami memperkirakan akan ada banyak fragmentasi dan kami percaya, seperti halnya pada kasus mobile, bahwa pembuat konten akan menuntut solusi cross-platform yang memungkinkan mereka untuk meningkatkan investasi konten mereka di berbagai perangkat dan pengguna. Sistem Pemosisian Visual dan peta AR yang berpusat pada manusia akan memberi mereka alat terbaik di industri ini untuk menciptakan cara yang sama sekali baru bagi orang-orang untuk melihat dan menjelajahi dunia.
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks