Neon Koi dan Firewalk Studios Resmi Ditutup

Sony Interactive Entertainment telah mengumumkan bahwa mereka akan menutup Neon Koi dan studio di balik Concord, Firewalk Studios.
8 Min Read
Neon koi dan firewalk studios resmi ditutup
Sumber: Firewalk Studios / Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment telah mengumumkan bahwa Neon Koi dan studio di balik Concord, Firewalk Studios, resmi ditutup.

Informasi ini dipublikasikan oleh Sony Interactive Entertainment melalui situs webnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Neon Koi dan Firewalk Studios Resmi Ditutup, Kenapa?

30/10/2024 – Sony Interactive Entertainment telah mengumumkan bahwa mereka akan menutup Neon Koi dan studio di balik Concord, Firewalk Studios.

Sebagai akibat dari penutupan tersebut, game mobile milik Neon Koi akan berhenti dikembangkan dan Concord akan ditutup secara permanen.

Sony Interactive Entertainment juga akan bekerja sama dengan karyawan Neon Koi dan Firewalk Studios yang terkena dampak untuk menemukan penempatan bagi mereka di dalam PlayStation Studios “jika memungkinkan”.

Menurut Bloomberg, sekitar 210 karyawan yang terkena dampak penutupan ini di antara kedua studio tersebut.

Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari CEO Sony Interactive Entertainment untuk Studio Business Group, Hermen Hulst:

Tim yang terhormat,

Hari ini, saya ingin berbagi beberapa informasi penting dari Studio Business Group Sony Interactive Entertainment.

Kami secara konsisten mengevaluasi portofolio game dan status proyek-proyek kami untuk memastikan bahwa kami memenuhi prioritas bisnis jangka pendek dan jangka panjang. Sebagai bagian dari upaya berkelanjutan kami untuk memperkuat Studio Business SIE, kami harus membuat keputusan sulit terkait dua studio kami – Neon Koi dan Firewalk Studios.

Perluasan di luar perangkat PlayStation dan menciptakan pengalaman online yang menarik di samping game-game single-player kami merupakan area fokus utama bagi kami dalam mengembangkan aliran pendapatan kami. Namun, kami perlu bersikap strategis dalam membawa game kami ke platform baru dan menyadari ketika game kami gagal memenuhi ekspektasi pemain.

Meskipun mobile tetap menjadi area pertumbuhan prioritas untuk Studio Business, kami berada di tahap awal dari upaya mobile kami. Untuk mencapai kesuksesan di area ini, kami perlu berkonsentrasi pada judul-judul yang sejalan dengan silsilah PlayStation Studios dan memiliki potensi untuk menjangkau lebih banyak pemain secara global.

Dengan pendekatan yang terfokus kembali ini, Neon Koi akan ditutup dan game aksi mobile-nya tidak akan dilanjutkan. Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang di Neon Koi atas kerja keras dan semangat tanpa henti untuk berinovasi.

Mengenai Firewalk, seperti yang diumumkan pada awal September (pembaruan penting tentang Concord), aspek tertentu dari Concord sangat luar biasa, tetapi aspek lainnya tidak mendapatkan cukup banyak pemain dan akibatnya kami menutup game ini secara offline. Kami telah menghabiskan banyak waktu dalam beberapa bulan terakhir ini untuk mengeksplorasi semua opsi kami.

Setelah melalui berbagai pertimbangan, kami telah menentukan jalan terbaik ke depan adalah menghentikan game ini secara permanen dan menutup studio. Saya ingin berterima kasih kepada semua orang di Firewalk atas keahlian, semangat kreatif, dan dedikasinya.

Genre first-person shooter PvP adalah ruang kompetitif yang terus berkembang dan sayangnya, kami tidak mencapai target kami dengan judul ini. Kami akan mengambil pelajaran dari Concord dan terus memajukan kemampuan live service kami untuk memberikan pertumbuhan di masa depan di area ini.

Saya tahu semua ini bukanlah berita yang mudah untuk didengar, terutama bagi para kolega dan sahabat yang meninggalkan SIE. Kedua keputusan ini telah dipertimbangkan dengan serius dan pada akhirnya, kami merasa keduanya merupakan keputusan yang tepat untuk memperkuat organisasi. Neon Koi dan Firewalk merupakan rumah bagi banyak individu berbakat, dan kami akan bekerja untuk menemukan penempatan bagi mereka yang terkena dampak di dalam komunitas studio global kami jika memungkinkan.

Saya sangat percaya akan manfaat dari merangkul eksperimen kreatif dan mengembangkan IP baru. Namun, tumbuh melalui keuangan yang berkelanjutan, terutama dalam lingkungan ekonomi yang penuh tantangan sangatlah penting.

Meskipun hari ini adalah hari yang sulit, ada banyak hal yang dapat dinantikan di bulan-bulan mendatang dari Studio Business Group dan tim kami. Saya tetap yakin bahwa kami sedang membangun sebuah organisasi yang tangguh dan mampu didorong dengan menciptakan pengalaman hiburan yang tak terlupakan bagi para pemain kami.  

Terima kasih atas dukungan Anda semua.

Hermen Hulst, CEO Studio Business Group for Sony Interactive Entertainment

Firewalk Studios juga memberikan pernyataan terpisah atas pengumuman penutupan tersebut:

Firewalk akan ditutup untuk terakhir kalinya.

Firewalk dimulai dengan ide untuk menghadirkan kegembiraan multiplayer ke audiens yang lebih besar. Sepanjang perjalanan, kami mengumpulkan tim luar biasa yang mampu melakukannya:

  • Menavigasi pertumbuhan startup baru menjadi sebuah tim selama pandemi global: Firewalk didirikan pada tahun 2018 dan masih sangat kecil untuk beberapa tahun pertama, baru memasuki produksi penuh pada tahun 2022.
  • Membangun engine FPS generasi berikutnya yang baru dan disesuaikan di Unreal 4 -> 5, menghadirkan nuansa gameplay tingkat atas, dunia yang indah, dan pengalaman teknis 60 FPS yang berkinerja tinggi pada backend yang stabil dan dapat diskalakan di PS5 dan PC untuk ratusan ribu pemain dalam versi beta kami.
  • Mengelola akuisisi / integrasi sambil mempersiapkan tes teknis dan tes awal.
  • Pada akhirnya mengirimkan dan memberikan pengalaman FPS yang luar biasa kepada para pemain – bahkan jika itu mendarat jauh lebih sempit dari yang diharapkan terhadap pasar yang sangat terkonsolidasi.

Kami mengambil beberapa risiko di sepanjang jalan – mengawinkan aspek-aspek dari card battlers dan game pertarungan dengan first-person shooter – dan meskipun beberapa aspek ini dan aspek-aspek lain dari IP tidak berjalan seperti yang kami harapkan, ide untuk memasukkan hal-hal baru ke dalam dunia sangat penting untuk mendorong media ini ke depan.

Bakat di Firewalk dan tingkat kerajinan individu benar-benar kelas dunia, dan tim di Sony Interactive Entertainment dan di seluruh industri akan beruntung bisa bekerja sama dengan mereka. Silakan hubungi bagian Recruitment di PlayStation untuk pertanyaan dan terima kasih kepada semua tim, mitra, dan penggemar yang telah mendukung kami selama ini.

Firewalk Studios

Dana Pengembangan Awal Concord Berkisar 200 Juta USD dan Masih Tidak Cukup

Dalam laporan terpisah, Kotaku mengungkapkan bahwa Firewalk Studios awalnya dibentuk pada tahun 2018 di bawah label ProbablyMonsters.

Concord telah dikembangkan selama bertahun-tahun dan diambil oleh Sony Interactive Entertainment sejak awal sebagai prospek yang menjanjikan untuk portofolio game live service mereka.

Menurut Kotaku, kesepakatan pengembangan awal untuk Concord adalah lebih dari 200 juta dolar AS. Namun Kotaku mencatat bahwa jumlah tersebut tidak cukup untuk membiayai seluruh pengembangan Concord dan tidak termasuk pembelian IP Concord atau Firewalk Studios itu sendiri.

Pada awal September 2024, pendiri GameDiscoverCo, Simon Carless, memperkirakan bahwa Concord telah terjual sekitar 10 ribu kopi di Steam dan 15 ribu kopi di PS5.

Pada akhir September 2024, podcaster Sacred Symbols, Colin Moriarty, mengklaim bahwa budaya “toxic positivity” di Firewalk Studios telah menutup potensi penolakan terhadap arah Concord secara internal. Informasi ini didukung oleh jurnalis Kotaku, Ethan Gach.

“Beberapa sumber yang saya ajak bicara menyalahkan mentalitas yang terbawa dari akar studio Bungie,” tulis Gach di X. “Perasaan bahwa game ini akan menjadi satu karena tim ini terlalu bagus untuk gagal.”

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks