Kepala Naughty Dog, Neil Druckmann, telah mengungkapkan bahwa ia tidak pernah merencanakan sekuel game.
Informasi ini dipublikasikan oleh IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Naughty Dog, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Neil Druckmann Tidak Pernah Rencanakan Sekuel Game
15 Februari 2025 – Di DICE Summit 2025 yang dihadiri oleh IGN, kepala Naughty Dog, Neil Druckmann, dan kepala Santa Monica Studio, Cory Barlog, duduk di depan audiens untuk mendiskusikan topik yang sangat pribadi: keraguan.
Sebuah pertanyaan yang telah diajukan sebelumnya menanyakan kepada keduanya tentang pendekatan mereka untuk pengembangan karakter di beberapa game.
“Itu adalah pertanyaan yang sangat mudah bagi saya untuk dijawab, karena saya tidak pernah berpikir tentang banyak game, karena saya adalah game yang ada di depan kami,” jawab Druckmann. “Saya pikir Anda membawa sial bagi diri Anda sendiri jika Anda mulai memikirkan sekuelnya ketika Anda sedang mengerjakan game pertama.”
Druckmann melanjutkan, “Jadi ketika saya membuat The Last of Us Part II, ya, tentu saja. Sesekali muncul ide di kepala Anda tentang ke mana arahnya jika kami mendapat kesempatan untuk membuat yang lain. Tapi saya hanya mendekatinya dengan cara, ‘Bagaimana jika saya tidak bisa membuat yang lain?’ Saya tidak menyimpan ide untuk masa depan. Jika ada ide yang keren, saya melakukan yang terbaik untuk mewujudkannya di sini.”
Alih-alih memiliki rencana yang sudah ada dalam pikirannya, Druckmann melihat kembali apa yang telah ia lakukan dan bertanya pada dirinya sendiri, elemen apa yang belum terselesaikan dan ke mana karakternya bisa pergi.
“Ketika kami membuat Uncharted: Drake’s Fortune, kami tidak tahu bahwa kami akan membuat rangkaian kereta api di Uncharted 2: Among Thieves, atau di mana Nathan Drake berada. Kami baru mengetahuinya saat membuat Uncharted 2: Among Thieves,” ujar Druckmann.
“Pada akhirnya, hal yang sama terjadi saat kami mengerjakan Uncharted 3: Drake’s Deception, sama saat kami mengerjakan Uncharted 4: A Thief’s End, di mana kami melihat ke belakang dan berkata, ‘Bagaimana caranya agar kami tidak mengulanginya lagi? Ke mana lagi karakter ini bisa pergi? Apa lagi yang bisa membuatnya kembali ke dalam petualangan?’”
Druckmann menambahkan, “Kami harus menemukan jawaban baru. Jika kita tidak memiliki jawaban baru, maka kita harus bertanya pada diri sendiri, apakah ini karakter yang tepat? Apakah ini game yang tepat untuk kita kerjakan? Atau apakah ini saatnya untuk menemukan sesuatu yang baru?”
Di sisi lain, jawaban Barlog sangat bertolak belakang. Barlog mengatakan bahwa ia memiliki “terlalu banyak papan konspirasi gila untuk mencoba menghubungkan dan merencanakan semua bagian ini” dan sangat suka ketika ia dapat menghubungkan sesuatu yang sedang ia kerjakan saat ini dengan sesuatu yang telah ia rencanakan 10 tahun yang lalu.
“Ini sangat ajaib, tapi ini benar-benar hal yang paling tidak sehat yang pernah ada, karena sangat menegangkan untuk mencoba melipat dan menghubungkan setiap bagian ini,” ujar Barlog.
“Karena dalam waktu 5 tahun, ada ratusan orang yang terlibat dan kemudian sekelompok orang yang sama sekali baru sering kali dipindahkan ke proyek berikutnya. Itu adalah sekumpulan orang yang berbeda dan perspektif serta suka dan tidak suka yang akan berdampak negatif jika Anda menyiapkan sesuatu sedini itu.”
Barlog melanjutkan, “Mereka akan berkata, ‘Mari kita bicarakan hal ini, karena hal itu adalah hal yang bodoh. Saya tidak tahu apakah saya ingin melakukan hal itu.’”
“Saya pikir bagi saya, hal itu membutuhkan tingkat kepercayaan diri yang tidak saya miliki,” timpal Druckmann. “Seperti ini akan menjadi sangat sukses, saya tahu ke mana arah selanjutnya. Saya seperti, saya hanya ingin fokus pada 5 hari ke depan di depan saya, apalagi 10 tahun ke depan.”