Sutradara Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, telah mengungkapkan bahwa versi mobile dari game tersebut akan menjadi game free-to-play dan tidak memiliki mekanisme gacha.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game LightSpeed Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Naoki Yoshida: Final Fantasy XIV Mobile adalah Game Free-to-Play dan Tidak Ada Gacha
22 November 2024 – Berbicara dengan IGN, sutradara Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, telah menjawab beberapa pertanyaan besar terkait Final Fantasy XIV Mobile.
“Meskipun kami tertarik dengan ide versi mobile, kami memiliki keraguan untuk mengadaptasi beberapa aspek inti seperti monetisasi dan gameplay inti agar lebih mudah diakses oleh pengguna mobile. Oleh karena itu, kami memberikan umpan balik yang menantang kepada tim pengembang Final Fantasy XIV Mobile,” ungkap Yoshida.
Menurut Yoshida, Final Fantasy XIV Mobile akan dimulai dengan konten “A Realm Reborn” dan sisanya akan rilis secara bertahap berdasarkan “umpan balik dari para pemain”.
“Tentu saja, Final Fantasy XIV dan Final Fantasy XIV Mobile akan dikembangkan dan dioperasikan secara independen, dengan Final Fantasy XIV secara alami berada di depan dalam jadwal perilisannya,” ujar Yoshida.
“Namun, kami melihat Final Fantasy XIV Mobile sebagai sebuah game yang saling melengkapi dan kami benar-benar terlibat dalam pengawasannya. Kami akan terus memberikan panduan dan umpan balik seiring dengan berjalannya proyek ini, dengan harapan kedua versi ini akan berkembang seiring dengan berjalannya waktu.”
Intinya, Final Fantasy XIV Mobile akan relatif sama dengan versi PC dan konsol, meskipun Yoshida tidak mengatakan apakah tim pengembang akan mengintegrasikan akun atau progression yang ada.
Selain “menciptakan kembali cerita untuk pengguna mobile”, Yoshida juga mengatakan bahwa Final Fantasy XIV Mobile akan memasukkan elemen-elemen seperti Gold Saucer, Triple Triad, serta crafting dan gathering.
Terkait sistem battle, Yoshida hanya menyinggung tentang joystick virtual dan bagaimana aksi-aksinya disetel untuk game layar sentuh.
“Khususnya, dalam hal sistem battle, yang melibatkan pihak pemain, kami harus menyesuaikan setiap tugas dan mekanismenya untuk memastikan para pemain mendapatkan pengalaman yang memuaskan,” kata Yoshida.
“Desainer battle dan konten kami serta saya sendiri secara pribadi memainkan versi awal dan memberikan umpan balik tentang cara menciptakan pengalaman multiplayer yang menyenangkan bagi pengguna mobile.
Perbedaan terbesar antara Final Fantasy XIV Mobile dengan versi PC dan konsol adalah bahwa versi mobile akan sepenuhnya menjadi game free-to-play. Namun, itu tidak akan menyertakan permainan “gacha” atau mekanisme eksploitatif lainnya.
Sebaliknya, Final Fantasy XIV Mobile akan diarahkan untuk mendorong “keterlibatan jangka panjang”.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
“Tujuan kami adalah untuk memastikan bahwa para pemain dapat menikmati Final Fantasy XIV untuk waktu yang lama sambil menghasilkan pendapatan yang kecil dan berkelanjutan yang memungkinkan sebanyak mungkin orang untuk memainkan game ini. Jadi, tidak perlu terlalu khawatir – langsung saja terjun dan nikmati permainannya,” pungkas Yoshida.
Yoshida juga mencatat bahwa tim pengembang akan berusaha untuk mengumpulkan umpan balik dan mulai melakukan pengujian, termasuk monetisasi di berbagai wilayah secara global.
Final Fantasy XIV Mobile akan rilis di iOS dan Android, tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.