BeritaResmi

Nacon: Masalah Industri Game adalah “Terlalu Banyak Game”

"Ada terlalu banyak game yang beredar di pasaran," kata kepala penerbitan Nacon, Benoit Clerc.

Kepala penerbitan dari Nacon, Benoit Clerc, telah mengungkapkan bahwa saat ini sudah terlalu banyak game yang beredar di industri ini.

Informasi ini diungkapkan Clerc saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Nacon: Masalah Industri Game adalah “Terlalu Banyak Game”

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Benoit Clerc mengakui frekuensi kemunduran yang terjadi bersamaan dengan berita-berita yang kurang baik untuk industri video game dan menunjuk pada penyebab spesifik dari ketidaksesuaian yang terjadi.

“Ada terlalu banyak game yang beredar di pasaran,” kata Clerc. “Kami melihat hari ini hasil dari investasi yang dilakukan setelah [COVID-19] ketika pasar meledak dan setiap game menghasilkan banyak uang sehingga ada banyak investasi yang dilakukan. Ini adalah dua atau tiga tahun setelahnya, jadi game yang kita lihat sekarang di pasar dibiayai pada saat itu dan ada terlalu banyak bagi pelanggan untuk dapat memainkannya.”

Clerc menambahkan, “Ketika Anda melihat Steam beberapa hari, ada 50 atau 60 game yang rilis hanya dalam satu hari, jadi lebih sulit untuk mendapatkan daya tarik yang cukup untuk mengekspos sebuah game. Kami melihat rilis yang tidak ada satu hari pun, menggunakan ungkapan ritel lama, tanpa eksposur judul yang telah dipasarkan dengan baik.”

Menurut Clerc, kunci bagi para penerbit saat ini adalah memiliki penempatan posisi yang kuat untuk setiap game yang rilis.

Sebagai penerbit kelas menengah, Nacon tidak bisa bersaing langsung dengan game-game AAA. Namun, jika Nacon dapat secara efektif menjangkau audiens di ceruk yang tidak sepenuhnya dilayani oleh game AAA, perusahaan memiliki peluang untuk sukses.

Nacon Alami “Masa-masa Sulit” dengan The Lord of the Rings: Gollum

Di sisi lain, Clerc mengakui bahwa Nacon mengalami “masa-masa sulit” dengan The Lord of the Rings: Gollum. Namun, dia menekankan bahwa sebuah organisasi sering kali belajar lebih banyak dari kegagalan daripada keberhasilannya karena orang-orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk merefleksikannya.

“Ketika Anda mengalami kegagalan seperti yang dialami Gollum, Anda akan belajar lebih cepat,” ujar Clerc. “Kami telah memperbarui proses kami dan cara kami mengatur diri kami sebagai perusahaan penerbit dengan para pengembang kami untuk menghindari cerita seperti itu di masa depan.”

Clerc menambahkan, “Tapi itu adalah langkah-langkah kecil yang telah dilakukan sejak awal Nacon menjadi penerbit, jadi saya rasa tidak ada hal besar yang bisa kami ambil dari pengalaman Gollum. Ini adalah iterasi umpan balik dan pembelajaran yang berkelanjutan.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks