Moon Rover Games, Studio Baru dari Mantan Ubisoft dan EA

Moon Rover Games

Sumber: Moon Rover Games

Beberapa pengembang yang pernah mengerjakan franchise Far Cry, Battlefield, dan Crusader Kings telah mendirikan studio baru, Moon Rover Games.

Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Berkenalan Dengan Moon Rover Games

Beberapa pengembang yang pernah mengerjakan franchise Far Cry, Battlefield, dan Crusader Kings telah mendirikan studio baru, Moon Rover Games.

Berbasis di Stockholm, studio ini “didedikasikan untuk menciptakan dunia game yang kaya yang dipenuhi dengan momen gameplay yang tak terduga dan muncul secara tiba-tiba”.

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Jamie Keen mengatakan bahwa Moon Rover Games tidak mengincar sesuatu seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Ini akan menjadi versi yang lebih berisi. Kami menginginkan rasa keterarahan dan keakraban, tetapi juga rasa kebaruan yang Anda dapatkan ketika pendekatan terbaik [Far Cry dan Battlefield] digabungkan.

Jamie Keen, Creative Director of Moon Rover Games

Julien Wera mencatat bahwa ini bekerja sedikit berbeda di luar ruang AAA, dengan Dwarf Fortress dan Crusader Kings sebagai contoh utama game yang dibangun di sekitar gameplay baru yang juga menjual diri mereka sendiri di sekitarnya.

Cukup sulit untuk memasarkan ketika Anda berada di bagian yang sangat umum dari industri ini. Setelah bekerja selama bertahun-tahun dalam pemasaran Battlefield, menjelaskan bahwa itu keren karena Anda tidak tahu apa yang akan terjadi selalu sangat sulit.

Julien Wera, CEO of Moon Rover Games

Moon Rover Games berharap alat bantu seperti machine learning dapat membantu studio ini mencapai hasil yang lebih baik dan tetap menjaga jumlah karyawannya di kisaran 50 – 70 orang.

Apa yang kami cari adalah berapa jumlah yang tepat dalam sebuah studio untuk memungkinkan kami membuat produk yang ambisius, namun juga memastikan bahwa semua orang masih saling mengenal, dapat berbicara dengan semua orang, dan mengetahui apa yang dilakukan semua orang.

Kami ingin tumbuh secara perlahan. Saya rasa kami telah mengerjakan proyek-proyek di ranah AAA yang memiliki sekitar 50 hingga 70 pengembang dan rasanya seperti ada area di mana Anda mengenal semua orang dan semua hal yang terjadi, tetapi begitu Anda berada di atas itu dan melewati 100 orang, tiba-tiba semua itu hilang.

Julien Wera, CEO of Moon Rover Games
Exit mobile version