CEO MINTROCKET, Jaeho Hwang, telah mengungkapkan bahwa ia ingin memperluas IP DAVE THE DIVER dengan berbagai macam genre.
Informasi ini diungkapkan oleh Hwang saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
MINTROCKET Ingin Memperluas IP DAVE THE DIVER
Berbicara dengan VGC, CEO MINTROCKET, Jaeho Hwang, mengatakan bahwa independensi studio ini akan memungkinkan mereka untuk lebih fokus pada pengembangan game, khususnya IP DAVE THE DIVER, daripada mengajukan ide dan rencana bisnis ke Nexon.
“Sebenarnya, saya ingin memperluas IP DAVE THE DIVER itu sendiri,” ujar Hwang. “Saya rasa itu adalah impian setiap sutradara, karena kami memiliki karakter yang bisa dirasakan.”
Hwang menambahkan, “Namun sebenarnya, kami tidak terlalu mendalami cerita pribadi dalam DAVE THE DIVER karena kami ingin membuat game ini tetap kasual.”
“Jadi sebagai sutradara, selain DLC cerita yang sedang kami kerjakan saat ini, saya juga ingin membuat game terpisah tentang masing-masing karakter untuk menunjukkan bagaimana mereka bertemu, apa yang mereka lakukan sebelum datang ke Blue Hole.”
Hwang melanjutkan, “Dalam hal ini, genre game tersebut bisa saja berbeda. Mungkin suatu hari nanti, jika kami mulai membuat game dengan latar belakang cerita Dave, kami bisa membuat Dave memiliki [profesi] yang berbeda. Dia selalu menjadi penyelam, jadi kami benar-benar belum memikirkan bagaimana kami harus bergerak dengan Dave.”
Menurut Hwang, ia ingin menyempurnakan cerita DAVE THE DIVER dengan menceritakan latar belakang karakter utama dan karakter pendukungnya.
“Saya benar-benar ingin menunjukkan bagaimana dia tumbuh, bagaimana dia menjadi seorang penyelam, dan bagaimana dia akhirnya datang ke Blue Hole,” ungkap Hwang.
“Saya pikir itu sangat menyenangkan. Cobra, salah satu karakter utama kami, berasal dari proyek saya sebelumnya, Evil Factory. Dia adalah seorang pedagang senjata yang dicabut lisensinya dan setelah itu, dia pensiun dan menikmati hidupnya. Sesuatu terjadi dan dia memutuskan untuk datang ke Blue Hole. Jadi saya benar-benar ingin menceritakan kisah seperti ini di game lain.”
Meskipun telah mendapatkan independensi dari Nexon, Hwang ingin agar MINTROCKET tetap kecil.
” Saya pikir kami akan tetap kecil. Maksud saya, definisi kecil bisa bermacam-macam. DREDGE, mereka hanya memiliki 4 orang di tim pengembangan. Tapi saya pikir tim yang terdiri dari 20 hingga 30 orang sudah ideal,” kata Hwang.
“Lebih mudah untuk berkomunikasi dan lebih mudah untuk berada di halaman yang sama dengan cara itu. Saya rasa MINTROCKET bisa menjadi lebih besar di masa depan dalam hal ukuran, jika kami yakin dengan apa yang kami lakukan saat ini.”
“Tapi itu berarti kami akan memiliki lebih banyak tim dengan ukuran yang sama atau mungkin kami akan mulai melakukan beberapa penerbitan. Namun bukan berarti kami akan memiliki tim yang terdiri dari 100 orang,” pungkas Hwang.