BeritaPCResmiXbox

Microsoft Gaming PHK 1.900 Karyawan, Sebagian Besar dari Activision Blizzard

Dengan total 22.000 karyawan, PHK ini mencapai 8% dari total tenaga kerja Microsoft Gaming.

Microsoft Gaming mengumumkan bahwa mereka telah melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 1.900 karyawannya, terutama yang bekerja untuk Activision Blizzard King.

Informasi ini dipublikasikan oleh The Verge. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Microsoft Gaming PHK 1.900 Karyawan, Kenapa?

The Verge melaporkan bahwa Microsoft Gaming telah memberhentikan 1.900 karyawan dari divisi mereka, terutama yang bekerja di Activision Blizzard King, dan juga beberapa orang di Xbox dan ZeniMax Media.

Jurnalis Windows Central, Jez Corden, menambahkan bahwa Microsoft memberhentikan seluruh tim dukungan pelanggan internal untuk game Activision Blizzard King, kecuali beberapa.

“Microsoft akan melakukan outsourcing sisanya ke perusahaan eksternal di luar negeri,” tulis Corden di X.

Corden juga melaporkan bahwa Microsoft telah menutup departemen yang didedikasikan untuk menghadirkan game Xbox ke ritel fisik.

“Pengurangan tim ritel tidak memastikan Microsoft menghentikan ritel fisik untuk game Xbox, mereka dapat melakukan outsourcing dan mungkin melakukan konsolidasi di sini. Jadi, jangan menjalankan ‘Xbox berhenti secara fisik’ berdasarkan hal ini,” catat Corden di X.

Dengan total 22.000 karyawannya, PHK ini mencapai 8% dari total tenaga kerja Microsoft Gaming.

Bersamaan dengan PHK tersebut, presiden Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, dan salah satu pendiri dan kepala desain Allen Adham juga telah mengumumkan keputusan mereka untuk meninggalkan perusahaan. Menurut The Verge, Microsoft Gaming berencana untuk mengumumkan nama presiden Blizzard Entertainment yang baru minggu depan.

Pada BlizzCon 2023, Ybarra mengatakan dalam sebuah wawancaranya dengan Bloomberg bahwa dia ingin bertahan di perusahaan untuk jangka panjang.

“Seseorang akan menyeret saya keluar dari Blizzard,” kata Ybarra. “Itulah berapa lama saya akan berada di sini.”

The Verge menambahkan bahwa game survival baru dari Blizzard Entertainment, Project Odyssey, juga telah dibatalkan.

Alasan Pembatalan Project Odyssey

Beberapa jam setelahnya, Bloomberg melaporkan bahwa banyak anggota dari tim Project Odyssey telah dibrhentikan. Menurut Bloomberg, Project Odyssey bertahan lebih lama dari banyak proyek inkubasi Blizzard Entertainment lainnya.

Juru bicara Blizzard Entertainment, Andrew Reynolds, mengungkapkan kepada Bloomberg bahwa pengembangan Project Odyssey telah berakhir “sebagai bagian dari fokusnya pada proyek-proyek yang paling menjanjikan untuk pertumbuhan di masa depan”.

Reynold mencatat bahwa Blizzard Entertainment akan “memindahkan beberapa orang di tim ke satu proyek. dari beberapa proyek baru yang menarik yang dimiliki Blizzard dalam tahap awal pengembangan”.

Bloomberg melaporkan bahwa Project Odyssey dimulai pada tahun 2017 sebagai tawaran dari Craig Amai, seorang veteran Blizzard Entertainment yang bekerja di pengembangan World of Warcraft. Proyek ini dirancang sebagai game survival seperti Minecraft dan Rust, tetapi dengan lebih banyak polesan dan lebih sedikit bug.

Meskipun terdapat sumber daya tambahan, proyek tersebut ternyata mengalami kesulitan sebagian besar karena masalah teknis seputar engine. Prototipe Project Odyssey awalnya dibuat di Unreal Engine, namun eksekutif Blizzard Entertainment telah memutuskan untuk beralih, sebagian karena hal ini tidak akan mendukung ambisi mereka untuk membuat peta luas yang mendukung hingga 100 pemain sekaligus.

Blizzard Entertainment kemudian mengarahkan tim Project Odyssey untuk menggunakan Synapse, sebuah engine internal yang awalnya dikembangkan perusahaan untuk game mobile dan diharapkan dapat digunakan bersama di banyak proyeknya.

Tetapi hal ini menimbulkan masalah yang signifikan karena teknologinya lambat untuk menyatu dan para seniman Project Odyssey malah menghabiskan waktu membuat prototipe konten di Unreal Engine yang mereka tahu nantinya harus dibuang.

Bloomberg

Ketika akuisisi dari Microsoft selesai, beberapa karyawan Blizzard Entertainment berharap mereka dapat beralih kembali ke Unreal Engine daripada mencoba menyelesaikan Project Odyssey di Synapse.

Pada satu titik, Blizzard Entertainment ingin memperluas anggota dari tim Project Odyssey menjadi ratusan orang dengan harapan menargetkan tahun 2026. Sebaliknya, proyek ini dibatalkan karena Synapse belum siap untuk diproduksi.

Sesulit apapun pengambilan keputusan ini, eksperimen dan pengambilan risiko adalah bagian dari sejarah dan proses kreatif Blizzard.

Ide masuk ke dalam game lain atau dalam beberapa kasus menjadi game-nya sendiri. Memulai sesuatu yang benar-benar baru adalah salah satu hal tersulit yang harus dilakukan dalam gaming dan kami sangat berterima kasih kepada semua orang berbakat yang mendukung proyek ini.

Andrew Reynolds, Spokesperson for Blizzard Entertainment

Pernyataan dari Phil Spencer, Matt Booty, dan Mike Ybarra

Di bawah ini merupakan semua pernyataan resmi dari Phil Spencer, Matt Booty, dan Mike Ybarra:

Sudah lebih dari tiga bulan sejak tim Activision, Blizzard, dan King bergabung dengan Microsoft. Seiring dengan langkah kami di tahun 2024, kepemimpinan Microsoft Gaming dan Activision Blizzard berkomitmen untuk menyelaraskan strategi dan rencana eksekusi dengan struktur biaya yang berkelanjutan yang akan mendukung seluruh bisnis kami yang terus berkembang. Bersama-sama, kami telah menetapkan prioritas, mengidentifikasi area yang tumpang tindih, dan memastikan bahwa kami semua selaras dalam meraih peluang terbaik untuk pertumbuhan.

Sebagai bagian dari proses ini, kami telah membuat keputusan yang menyakitkan untuk mengurangi jumlah tenaga kerja di bagian gaming sebanyak kurang lebih 1.900 orang dari 22.000 orang yang ada di tim kami. Gaming Leadership Team dan saya berkomitmen untuk menavigasi proses ini dengan sebaik mungkin. Orang-orang yang terkena dampak langsung dari pengurangan ini telah memainkan peran penting dalam kesuksesan Activision Blizzard, ZeniMax, dan tim Xbox, dan mereka harus bangga dengan semua yang telah mereka capai di sini. Kami berterima kasih atas semua kreativitas, semangat, dan dedikasi yang telah mereka berikan kepada game-game kami, para pemain, dan rekan-rekan kami. Kami akan memberikan dukungan penuh kepada mereka yang terkena dampak selama masa transisi, termasuk tunjangan pesangon sesuai dengan undang-undang ketenagakerjaan setempat. Mereka yang perannya akan terdampak akan diberitahukan dan kami meminta Anda untuk memperlakukan rekan-rekan Anda yang pergi dengan rasa hormat dan kasih sayang yang konsisten dengan nilai-nilai kami.

Ke depannya, kami akan terus berinvestasi di bidang-bidang yang akan mengembangkan bisnis kami dan mendukung strategi kami untuk menghadirkan lebih banyak game ke lebih banyak pemain di seluruh dunia. Meskipun ini adalah saat yang sulit bagi tim kami, saya sangat yakin dengan kemampuan Anda untuk menciptakan dan memelihara game, cerita, dan dunia yang menyatukan para pemain.

Phil Spencer, CEO of Microsoft Gaming

Tim Blizzard,

Seperti yang mungkin telah Anda baca di catatan Phil, hari ini adalah hari yang penuh tantangan karena kami mengucapkan selamat tinggal kepada beberapa kolega kami. Ini adalah proses yang sulit, tetapi ini adalah proses yang akan memungkinkan Blizzard dan Xbox untuk menghadirkan game yang ambisius bagi para pemain kami di lebih banyak platform dan di lebih banyak tempat daripada sebelumnya. Kami bergerak maju dengan strategi yang lebih terfokus di seluruh Microsoft Gaming yang membuat kami siap untuk pertumbuhan yang berkelanjutan dan menyelaraskan bakat dan sumber daya kami dengan prioritas utama kami.

Selain acara hari ini, Mike Ybarra dan saya telah mendiskusikan masa depannya dan beberapa hasrat pribadinya selama beberapa waktu. Seperti yang Anda ketahui, Mike sebelumnya menghabiskan lebih dari 20 tahun di Microsoft. Sekarang setelah dia melihat akuisisi ini berhasil sebagai presiden Blizzard, dia memutuskan untuk meninggalkan perusahaan. Seiring dengan langkah kami ke depan, kami akan terus membangun momentum positif yang telah diciptakan oleh Mike dan berusaha untuk terus melampaui ekspektasi para pemain Blizzard. Saya ingin berterima kasih kepada Mike atas kepemimpinannya dan atas kemitraan serta nasihatnya sejak kesepakatan ditutup. Saya tahu dia berencana untuk bepergian dan menghabiskan lebih banyak waktu dengan keluarganya. Kami mendoakan yang terbaik untuknya.

Selain itu, Allen Adham, Chief Design Officer Blizzard, akan meninggalkan perusahaan. Sebagai salah satu pendiri Blizzard, Allen telah memberikan dampak yang luas pada semua game Blizzard. Pengaruhnya akan terasa di tahun-tahun mendatang, baik secara langsung maupun tidak langsung karena Allen berencana untuk terus membimbing para desainer muda di seluruh industri.

Presiden Blizzard yang baru akan diumumkan minggu depan.

Apa yang Terjadi Selanjutnya

Mereka yang terkena dampak akan diberitahu dalam pertemuan mulai hari ini. Mengingat hari yang penuh tantangan ke depan, siapa pun yang siap untuk bekerja dari rumah dan lebih memilih untuk melakukannya, dapat bekerja dari jarak jauh hari ini. Karena zona waktu dan hari libur lokal, beberapa karyawan yang terdampak di APAC dan EMEA akan diberi tahu malam ini dan awal minggu depan. Setelah pemberitahuan selesai, para pemimpin akan mengumpulkan tim mereka. Mohon perhatikan proses ini dalam percakapan dan penjangkauan Anda selama beberapa hari ke depan.

Rincian tentang Tindakan Hari Ini

Perubahan yang diumumkan hari ini mencerminkan fokus pada produk dan strategi yang paling menjanjikan untuk pertumbuhan Blizzard di masa depan, serta mengidentifikasi area yang tumpang tindih di Blizzard dan Microsoft Gaming. Tindakan hari ini memengaruhi banyak tim di dalam Blizzard, termasuk tim pengembangan, organisasi layanan bersama, dan fungsi perusahaan. Sebagai bagian dari fokus ini, Blizzard mengakhiri pengembangan proyek game survival-nya dan akan mengalihkan beberapa orang yang mengerjakannya ke salah satu dari beberapa proyek baru yang menjanjikan yang dimiliki Blizzard pada tahap awal pengembangan.

Apa pun alasan di balik keputusan ini, keputusan ini tidak pernah dibuat dengan mudah. Perubahan seperti ini memengaruhi kehidupan kolega dan teman, dan kami semua berterima kasih atas kontribusi mereka yang berarti bagi Blizzard dan jajaran game kelas dunianya. Seperti yang dikatakan Phil, kami akan memberikan dukungan penuh kepada mereka yang terkena dampak selama masa transisi, termasuk tunjangan pesangon sesuai dengan undang-undang ketenagakerjaan setempat.

Saya memahami bahwa ini adalah waktu yang menantang dan prosesnya akan sangat berat. Saya belum bertemu dengan banyak dari Anda dan mendengar tentang keputusan ini dari saya mungkin sulit. Hari ini, saya berada di sini, di kampus Irvine Blizzard, dan saya secara pribadi berkomitmen untuk mendukung Anda sebagai tim dan individu, memberi Anda informasi, dan menghadapi masa transisi ini dengan hati-hati dan transparan.

Terima kasih telah bekerja melalui perubahan ini bersama kami. Bersama-sama kita akan terus menciptakan game yang luar biasa untuk para pemain kami, dengan budaya yang memberdayakan semua orang untuk menjadi diri mereka yang paling otentik dan melakukan pekerjaan terbaik mereka.

Matt Booty, President of Microsoft Gaming Content and Studios

Saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang terkena dampak hari ini atas kontribusi mereka yang berarti bagi tim mereka, Blizzard, dan kehidupan para pemain. Ini adalah hari yang sangat berat dan energi serta dukungan saya akan difokuskan kepada semua individu luar biasa yang terkena dampak – ini sama sekali bukan cerminan dari pekerjaan kalian yang luar biasa. Jika ada yang bisa saya bantu, koneksi, rekomendasi, dll., kirimkan pesan kepada saya.

Untuk komunitas Blizzard: Saya juga ingin memberi tahu Anda semua bahwa hari ini adalah hari terakhir saya di Blizzard. Memimpin Blizzard melalui masa-masa yang luar biasa dan menjadi bagian dari tim, membentuknya untuk masa depan, adalah sebuah kehormatan mutlak. Setelah menghabiskan lebih dari 20 tahun di Microsoft dan dengan akuisisi Activision Blizzard di belakang kami, inilah saatnya bagi saya untuk (sekali lagi) menjadi penggemar terbesar Blizzard dari luar.

Untuk tim yang luar biasa di Blizzard – terima kasih. Kata-kata tidak dapat mengungkapkan perasaan saya terhadap kalian semua. Kalian luar biasa. Teruslah melakukan hal-hal yang luar biasa dan selalu jaga agar Blizzard tetap biru dan pemain berada di garis terdepan dalam setiap keputusan.

Untuk semua yang terkena dampak hari ini – saya selalu ada untuk Anda dan memahami betapa sulitnya berita hari ini. Hati saya bersama kalian semua.

Mike Ybarra, President of Blizzard Entertainment

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks