Wakil presiden produser eksekutif Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, telah mengungkapkan bahwa penundaan Assassin’s Creed Shadows terjadi untuk mengubah narasi “inkonsistensi kualitas” Ubisoft.
Informasi ini diungkapkan oleh Côté dalam acara British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) yang dihadiri oleh Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Ubisoft, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Marc-Alexis Coté: Penundaan Assassin’s Creed Shadows Terjadi untuk Mengubah “Narasi Inkonsistensi Kualitas” Ubisoft
5 November 2024 – Berbicara di acara British Academy of Film and Television Arts (BAFTA), Wakil presiden produser eksekutif Assassin’s Creed, Marc-Alexis Côté, merefleksikan alasan penundaan Assassin’s Creed Shadows dan pentingnya game tersebut bagi Ubisoft saat ini.
Para pemain bisa menjadi selektif, hanya memilih yang terbaik, dan mereka berhak menuntut kesempurnaan. Portofolio Ubisoft telah menghadapi kritik dalam beberapa tahun terakhir karena dianggap tidak konsisten dalam hal kualitas.
Para pemain mengharapkan lebih banyak polesan, lebih banyak inovasi, dan keterlibatan yang lebih dalam dari game-game yang kami rilis dan mereka tidak malu untuk memberi tahu kami ketika mereka merasa kami gagal. Lingkungan ini mendorong kami untuk melakukan yang lebih baik dan menjadi lebih baik.
Assassin’s Creed Shadows mewakili kesempatan kami untuk mengubah narasi tersebut, tidak hanya untuk Assassin’s Creed, tetapi saya pikir untuk Ubisoft secara keseluruhan.
Kami tahu bahwa game ini memiliki potensi untuk menjadi salah satu yang terbaik dalam sejarah waralaba ini, berlatar belakang salah satu latar yang paling dinanti-nantikan yang belum pernah kami jelajahi. Namun kami juga tahu bahwa di pasar saat ini, menjadi salah satu yang terbaik tidaklah cukup.
Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer, Assassin’s Creed at Ubisoft
Côté merefleksikan peluncuran Assassin’s Creed Unity pada tahun 2014, di mana masalah grafis dan sistem online yang berbelit-belit merusak kesan pertama game tersebut. Tampaknya peluncuran tersebut masih menghantui Coté dan Ubisoft.
[Assassin’s Creed Unity] dimaksudkan untuk menjadi tonggak utama untuk waralaba ini, tetapi penerimaannya saat peluncuran, yang dirusak oleh masalah teknis, meninggalkan dampak yang dalam pada semua bagian perusahaan, dari produksi hingga penerbitan, terutama mengingat akar Ubisoft sebagai perusahaan Prancis.
Titik terendah ini memengaruhi kami semua, tetapi juga menjadi peringatan, mengingatkan kami betapa pentingnya menjaga kualitas dan integritas pengalaman pemain sejak hari pertama, sebuah pelajaran yang terus kami ingat hingga hari ini.
Setelah melakukan banyak refleksi dan analisis, saya merekomendasikan kepada manajemen puncak kami untuk menunda peluncuran Assassin’s Creed Shadows. Playtest dan umpan balik dari tim kami memperjelas bahwa Shadows memiliki potensi yang sangat besar, namun saya merasa kami membutuhkan lebih banyak waktu untuk memastikan bahwa game ini dapat memenuhi ekspektasi yang tinggi dari para pemain.
Kami hanya memiliki satu kesempatan untuk meluncurkan game ini dan harus melebihi ekspektasi tersebut. Shadows adalah proyek kami yang paling ambisius dan kompleks, dengan mekanisme, narasi, dan teknologi yang saling berhubungan, semuanya rilis di sejumlah platform terbesar dengan opsi terbanyak yang pernah kami dukung.
Mengambil waktu ekstra ini memungkinkan kami untuk menyempurnakan setiap aspek dan menetapkan standar baru untuk waralaba ini, yang saya harap akan membawa kami maju selama bertahun-tahun.
Keputusan ini mencerminkan komitmen kami untuk memberikan pengalaman yang layak bagi para pemain kami sejak hari pertama. Kami yakin Shadows akan bersinar sebagai sebuah karya nyata dari bakat dan dedikasi Ubisoft, yang akan menjadi tolok ukur baru dalam kualitas waralaba ini.
Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer, Assassin’s Creed at Ubisoft
Marc-Alexis Coté Membahas “Dampak Buruk” dari Reaksi Keragaman dan Inklusivitas Assassin’s Creed Shadows
Membahas tentang “pergeseran lanskap budaya” saat ini, Côté menggambarkan “diskusi seputar representasi dan inklusivitas dalam media” sebagai tantangan tambahan yang tidak terduga sebelumnya.
Percakapan ini dapat memengaruhi bagaimana game kami dilihat, tetapi daripada menghindar dari percakapan tersebut, kami harus melihatnya sebagai peluang.
Assassin’s Creed selalu tentang menjelajahi spektrum penuh sejarah manusia dan pada dasarnya, sejarah itu beragam. Tetap setia pada sejarah berarti merangkul kekayaan perspektif manusia – tanpa kompromi. Sebagai contoh, dalam Assassin’s Creed Shadows, kami menyoroti tokoh-tokoh, baik yang fiktif seperti Naoe, seorang pejuang wanita Jepang, maupun yang historis, seperti Yasuke, samurai kelahiran Afrika. Sementara penyertaan samurai kulit hitam di masa feodal Jepang telah memicu pertanyaan dan bahkan kontroversi, Naoe, sebagai karakter fiksi, juga menghadapi pengawasan karena jenis kelaminnya.
Namun, seperti halnya kehadiran Yasuke dalam sejarah Jepang adalah fakta, demikian pula kisah-kisah wanita yang menentang ekspektasi masyarakat dan mengangkat senjata pada masa konflik. Jadi, meskipun kisah Naoe dan Yasuke adalah karya fiksi sejarah, mereka mencerminkan benturan dunia, budaya, dan peran yang berbeda, dan penyertaan mereka adalah jenis narasi yang ingin disampaikan oleh Assassin’s Creed, yang mencerminkan kompleksitas dan keterkaitan sejarah kita bersama.
Ini bukanlah hal yang baru bagi waralaba ini. Dari Altaïr hingga Aveline de Grandpré hingga Ratonhnhaké:ton [protagonis dari Assassin’s Creed, Assassin’s Creed III: Liberation, dan Assassin’s Creed III], kami secara konsisten memperkenalkan protagonis dari beragam identitas ras, etnis, dan jenis kelamin. Sejarah pada dasarnya beragam, begitu pula dengan Assassin’s Creed dan kisah-kisah yang kami ceritakan. Jadi untuk lebih jelasnya, komitmen kami terhadap inklusivitas didasarkan pada keaslian sejarah dan rasa hormat terhadap perspektif yang beragam, bukan didorong oleh agenda modern.
Bersamaan dengan nilai-nilai waralaba yang telah mengakar ini, kami juga berkomitmen untuk mengakui dan mendengarkan kritik yang sah sebagai bagian penting dari proses kreatif. Komunitas kami membantu kami untuk tumbuh, berkembang, dan menghadirkan game yang lebih baik. Namun hari ini, kita semua menghadapi tantangan tambahan untuk membedakan antara umpan balik yang tulus dan serangan yang didorong oleh intoleransi.
Iklim saat ini sangat sulit bagi tim kreatif kami. Mereka menghadapi kebohongan, setengah kebenaran, dan serangan pribadi secara online. Ketika pekerjaan yang mereka lakukan dengan sepenuh hati dipelintir menjadi simbol perpecahan, hal ini tidak hanya menyedihkan, tetapi juga bisa menghancurkan. Yang membuat saya tetap bertahan adalah ketangguhan yang lahir dari keyakinan yang saya lihat dalam tim kami setiap hari. Saya sangat bangga dengan tim Shadows yang tetap setia pada visi kreatif mereka dan prinsip-prinsip inti Assassin’s Creed.
Dengan memilih Naoe dan Yasuke sebagai protagonis, kami memperluas lanskap naratif, menawarkan sudut pandang baru yang menantang norma-norma yang sudah mapan yang ditemukan di banyak karya fiksi, sambil tetap setia pada sejarah yang membentuknya. Pada akhirnya, Assassin’s Creed bukan hanya sebuah waralaba, tetapi juga sebuah platform untuk hiburan, dialog, penemuan, dan pemahaman.
Komitmen kami bukan hanya tentang merefleksikan masa lalu, tetapi juga tentang memastikan bahwa cerita yang kami sampaikan terus menyatukan, menginspirasi, dan menantang para pemain, apa pun latar belakangnya, dan kami akan terus berpegang teguh pada nilai-nilai ini karena nilai-nilai ini merupakan inti dari franchise ini, dan saya yakin, untuk masa depan penceritaan itu sendiri. Pada akhirnya, kami percaya bahwa keragaman dan kekayaan pengalaman manusia adalah hal yang membantu Assassin’s Creed beresonansi dengan para pemain di seluruh dunia dan kami berkomitmen untuk berdiri teguh di atas fondasi tersebut.
Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer, Assassin’s Creed at Ubisoft
Côté mencatat bahwa Assassin’s Creed telah menampilkan tema-tema universal “seperti perlawanan terhadap tirani dan pelestarian pengetahuan dan identitas” sejak awal dan selalu menampilkan pesan pembuka yang mengakui bahwa game ini adalah sebuah karya fiksi yang dibuat oleh sebuah tim yang memiliki latar belakang dan kepercayaan yang beragam.
Côté juga merefleksikan topik yang lebih luas tentang pengekangan kebebasan berkreasi secara umum, seiring dengan perbedaan budaya yang semakin memecah belah.
Saat ini, taruhannya lebih tinggi. Kisah-kisah yang kami ceritakan, karakter yang kami ciptakan, dan dunia game yang kami bangun diperalat oleh mereka yang berusaha membungkam kreativitas, memicu rasa takut, dan menghasut kebencian. Saya yakin kita sedang menghadapi apa yang disebut oleh [penulis] Fareed Zakaria sebagai ‘Age of Revolution’, sebuah masa di mana konflik yang sebenarnya bukan antara kiri dan kanan, tetapi antara masyarakat yang menutup diri mereka sendiri dan mereka yang membuka diri terhadap dunia. Sepanjang sejarah, masyarakat yang terbuka yang pada akhirnya selalu menang. Meskipun mungkin ada kemunduran selama bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun, keterbukaanlah yang terus mendorong umat manusia untuk maju.
Hal ini menggemakan keberanian tanpa pamrih dari para protagonis Assassin’s Creed. Mereka berjuang untuk kebebasan, pengetahuan, dan hak untuk memetakan jalan mereka sendiri, seperti halnya kita, sebagai pencipta, berjuang untuk menceritakan kisah-kisah yang penting di dunia yang semakin terpecah belah. Seperti yang dikatakan oleh penulis ‘How Democracies Die’ dengan sangat kuat, demokrasi akan runtuh ketika orang-orang baik memutuskan untuk diam. Menurut saya, hal yang sama juga terjadi pada kebebasan berkreasi kita ketika kita membiarkan rasa takut membungkam suara kita. Ketika kita menyensor diri sendiri dalam menghadapi ancaman, kita menyerahkan kekuasaan kita, sedikit demi sedikit, hingga kebebasan dan kreativitas menjadi layu. Kita tidak bisa membiarkan hal itu terjadi. Inilah saatnya bagi kita sebagai kreator untuk berdiri teguh pada komitmen kita terhadap nilai-nilai kita, dengan menceritakan kisah-kisah yang menginspirasi, menantang, dan membantu orang lain untuk saling terhubung. Kebisuan kita tidak boleh membuat kita terlibat.
Kepada para pemain kami – mereka yang telah mendukung kami, mendukung kami dan merayakan pekerjaan kami selama bertahun-tahun dengan antusiasme dan umpan balik yang konstruktif – sikap ini untuk Anda.
Anda adalah jantung dari perjalanan kami. Kami berkarya untuk Anda, dan dukungan Anda mendorong kreativitas kami dan memperkuat tekad kami untuk terus mendorong batasan, untuk menceritakan kisah-kisah yang penting. Perjalanan ini adalah milik Anda dan juga milik kami, dan saya berterima kasih kepada Anda karena telah mendampingi kami di setiap langkahnya.
Saya seorang yang optimis dan pemimpi. Saya percaya bahwa jawaban atas kebencian adalah dengan terus menciptakan pengalaman yang merayakan kekayaan dunia kita dan menangkap keajaiban imajinasi kolektif kita, karena pada akhirnya, kreativitas lebih kuat daripada rasa takut, dan bersama-sama, kita menciptakan masa depan hiburan.
Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer, Assassin’s Creed at Ubisoft
Marc-Alexis Coté Merefleksikan “Perjuangan” Assassin’s Creed Setelah Kisah Desmond Berakhir
Di sisi lain, Côté merefleksikan perjuangan Assassin’s Creed untuk menceritakan sebuah narasi yang bermakna dan terhubung sejak kisah Desmond Miles berakhir.
Ketika waralaba Assassin’s Creed dibuat, ia memperkenalkan struktur narasi yang berani dan inovatif, alur cerita modern yang berpusat di sekitar Desmond yang terjalin dengan petualangan historis. Perjalanan Desmond merupakan inti dari konflik modern yang mendorong pencarian artefak Isu yang kuat – Pieces of Eden – yang dapat mengubah jalannya sejarah. Namun, dengan kematiannya di akhir Assassin’s Creed III, kami menghadapi persimpangan jalan yang kreatif.
Mengakhiri kisah Desmond merupakan keputusan yang sulit dan setelah itu, alur cerita modern berjuang untuk menemukan pijakannya.
Fokus yang terus berlanjut pada karakter yang berburu artefak Isu membuat narasi lebih mudah ditebak dan mengurangi konflik antara Templar dan Assassin menjadi pengejaran langsung untuk menguasai – jujur saja – peninggalan magis. Pergeseran ini mengalihkan fokus dari apa yang selalu menjadi inti dari waralaba ini: mengeksplorasi sejarah kami.
Ketika pendekatan ini menjadi berulang-ulang, baik pemain maupun kritikus merasa bahwa alur cerita modern telah menjadi perhatian sekunder, lebih merupakan misi sampingan, daripada bagian integral dari keseluruhan pengalaman. Selain itu, kompleksitas gabungan dari 15 tahun pengetahuan yang dibangun dalam alur cerita paralel ini menciptakan beban kognitif yang membuat waralaba ini sulit untuk didekati oleh para pendatang baru.
Saat kami melangkah maju, tujuan kami adalah menempatkan sejarah kembali di pusat pengalaman para pemain. Narasi masa kini akan berfungsi untuk meningkatkan, bukan membayangi, perjalanan sejarah. Dengan menarik kontras yang berarti antara masa lalu dan masa kini, kami bertujuan untuk mengembalikan keseimbangan yang pernah menjadi ciri khas waralaba ini.
Alur cerita masa kini akan mengeksplorasi tema-tema yang lebih dalam tentang memori, identitas dan otonomi, bagaimana masa lalu membentuk diri kita, dan bagaimana mengendalikan masa lalu dapat mempengaruhi masa depan kita. Tema-tema ini akan memungkinkan kita untuk merefleksikan isu-isu kontemporer: kebebasan versus kontrol, kekuatan pengetahuan dan ketegangan antara individualitas dan konformitas, semua melalui lensa sejarah.
Landasan untuk arah baru ini akan terbentuk dengan Assassin’s Creed Shadows, yang akan menjadi dasar bagi evolusi naratif yang akan berkembang di tahun-tahun mendatang.
Marc-Alexis Côté, Vice President Executive Producer, Assassin’s Creed at Ubisoft
Assassin’s Creed Shadows akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store) pada 14 Februari 2024.