BeritaPCResmi

Gabe Newell: Konsolidasi di Industri Game Harus Menciptakan Nilai Bagi Pelanggan

Gabe Newell (Presiden Valve) mengungkapkan bahwa konsolidasi di industri game harus menciptakan nilai bagi para pelanggannya.

Gabe Newell (Presiden Valve) mengungkapkan bahwa konsolidasi di industri game harus menciptakan nilai bagi para pelanggannya.

Informasi ini pertama kali muncul melalui wawancara eksklusif Rock Paper Shotgun dengan Gabe Newell. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Gabe Newell: Konsolidasi di Industri Game Harus Menciptakan Nilai Bagi Pelanggan

Berbicara dengan Rock Paper Shotgun mengenai perilisan Steam Deck-nya, Gabe Newell “lebih pada sisi skeptis” tentang nilai apa yang dibawa oleh konsolidasi. Dia mengatakan bahwa serikat pekerja ini pada akhirnya perlu menciptakan nilai lebih bagi pelanggan dan pengembang.

“Akuisisi atau konsolidasi apa pun harus menjawab pertanyaan: bagaimana Anda menciptakan nilai lebih bagi pelanggan di penghujung hari?” jawab Newell kepada Rock Paper Shotgun ketika ditanya mengenai konsolidasi dan akuisisi. “Bagaimana Anda membuat pengembang game Anda menjadi pengembang yang lebih baik?”

Newell melanjutkan, “Jika Anda tidak melakukan sesuatu seperti itu, maka akuisisi dan konsolidasi semacam itu tidak akan berakhir secara positif. Jika Anda tahu cara melakukannya, Anda tahu, bagus, Anda membuat pasar game lebih baik. Jadi saya cenderung memilah-milah lebih pada sisi skeptis tentang nilai seperti apa yang diciptakan.”

“Maksud saya, ini sangat menyenangkan. Jika Anda seorang CEO, itu akan seperti, ‘Dengar, saya membuat kesepakatan besar untuk membuat dunia ini lebih baik’. Padahal pada kenyataannya, sebagian besarnya adalah hal-hal yang membosankan tentang ‘bagaimana Anda membuat produk Anda lebih baik? Bagaimana Anda membuat proses QA Anda lebih baik?’ Menurut saya, itulah penentu kesuksesan yang sebenarnya.”

“Saya Skeptis Untuk Membangun Platform Tertutup”

Gabe Newell tidak asing dengan topik konsolidasi dan akuisisi. Valve telah terkenal mempekerjakan pengembang mahasiswa Narbacular Drop untuk mengerjakan apa yang akhirnya menjadi Portal dan membeli Campo Santo, pengembang Firewatch, pada tahun 2018.

Newell juga skeptis bahwa upaya untuk membangun platform tertutup, melalui konsolidasi atau metode lain, akan berhasil pada PC secara khusus. Sebaliknya, perusahaan yang menganut keterbukaan di PC cenderung melakukan lebih baik.

“Saya tidak melihat bukti bahwa orang beralih ke pendekatan yang lebih tertutup. Dan juga, saya tidak berpikir industri PC akan mentolerirnya,” kata Gaben. “Orang-orang menyukai PC.”

“Meskipun banyak orang lebih memilih hasil lain, game PC terus meningkat tahun demi tahun dan pertumbuhan relatif dibandingkan platform tertutup dan eksklusif lainnya terus menjadi lebih baik. Jadi itu adalah sesuatu yang kami harapkan akan terus berlanjut.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks