Kepala studio Aggro Crab, Nick Kaman, telah mengungkapkan bahwa kesuksesan PEAK mengejutkan mereka.
Informasi ini diungkapkan oleh Kaman saat diwawancarai GamesRadar+. Jika kalian tertarik dengan game-game Landfall Publishing, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Nick Kaman: Kesukesan PEAK Mengejutkan Aggro Crab
19 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesRadar+, kepala studio Aggro Crab, Nick Kaman, menjelaskan mengapa kesuksesan PEAK merupakan kejutan bagi mereka.
“Maksud saya, pada akhirnya, kami tidak meluncurkan game ini dengan begitu banyak hal yang menurut kami diperlukan untuk membuat game yang sukses,” ungkap Kaman.
“Kami tidak menghabiskan banyak waktu untuk memolesnya, dan hal-hal seperti lokalisasi, port konsol, dan dukungan media semuanya diabaikan. Kami hanya ingin segera merilisnya.”
Kaman melanjutkan, “Kami segera menyadari betapa hebatnya game ini, dengan setiap permainan tampaknya mampu menghasilkan klip viral.”
“Ketika kami terbang ke Swedia untuk merilis game ini bersama tim Landfall, kami siap untuk menekan tombol peluncuran dan masuk ke mode liburan, tetapi itu dengan cepat menjadi mimpi belaka karena basis pemain tumbuh setiap hari dan kami memiliki segudang bug yang harus diperbaiki.”
Kaman menambahkan, “Sejak saat itu, kami memperlakukannya lebih seperti perilisan besar yang memang seharusnya, yang mana kedua tim memiliki pengalaman yang lebih dari cukup, sehingga kami dapat langsung memulai dengan baik.”
“Kami masih mencoba mempertahankan semangat seperti sesi latihan intensif untuk pembaruan, karena saya pikir itu juga beresonansi dengan para pemain.”












