BeritaPlaystationResmi

CEO Sony, Kenichiro Yoshida Peringatkan Masalah Teknis Cloud Gaming

CEO Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida, telah memperingatkan bahwa masih ada masalah teknis pada cloud gaming dan menyebut teknologi ini “sangat rumit”.

CEO Sony Group Corporation, Kenichiro Yoshida, telah memperingatkan bahwa masih ada masalah teknis pada cloud gaming dan menyebut teknologi ini “sangat rumit”.

Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida saat diwawancarai Financial Times (via VGC). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kenichiro Yoshida Peringatkan Masalah Teknis Cloud Gaming

Berbicara dengan Financial Times, Kenichiro Yoshida menyebutkan bagaimana Sony akan menggunakan “berbagai opsi” di masa depan untuk melakukan kegiatan streaming judul-judul PlayStation melalui internet.

Menurut saya, cloud itu sendiri adalah model bisnis yang luar biasa, tetapi ketika menyangkut game, kesulitan teknisnya tinggi. Jadi akan ada tantangan dalam cloud gaming, tetapi kami ingin menghadapi tantangan tersebut.

Kenichiro Yoshida, CEO of Sony Group Corporation

Yoshida juga menyoroti istilah “waktu gelap”, di mana popularitas game yang berfluktuasi pada siang hari, misalnya, banyaknya pemain yang masuk ketika mereka selesai bekerja, maka secara finansial tidak efisien untuk menjalankan game ketika hanya ada sedikit pemain.

Sebaliknya, banyaknya pemain yang masuk pada saat yang sama dapat menyebabkan masalah dalam kinerja.

Waktu gelap untuk cloud gaming telah menjadi masalah bagi Microsoft dan juga Google, tetapi sangat berarti bahwa kami dapat menggunakan waktu-waktu [yang lebih tenang] tersebut untuk pembelajaran AI.

Kenichiro Yoshida, CEO of Sony Group Corporation

CEO Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, beberapa minggu lalu telah mengungkapkan bahwa mereka memiliki “rencana agresif” untuk ruang cloud gaming dalam beberapa bulan ke depan.

Ada banyak perhatian yang tertuju pada cloud gaming. Kami melihat mobilitas dalam kebiasaan bermain game menjadi tren yang semakin penting. Cloud akan menjadi hal yang fundamental untuk memungkinkan kami atau siapa pun untuk mengeksploitasi tren mobilitas tersebut.

Kami memiliki – sayangnya hari ini bukan hari yang tepat bagi saya untuk membeberkan rencana-rencana tersebut – namun kami memiliki beberapa rencana yang cukup menarik dan agresif untuk mempercepat inisiatif kami di [cloud] yang akan diumumkan dalam beberapa bulan mendatang.

Jim Ryan, CEO of Sony Interactive Entertainment
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks