Pendiri dan CEO Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, telah mengungkapkan bahwa sistem battle Slitterhead terinspirasi oleh game-game FromSoftware.
Informasi ini diungkapkan oleh Toyama saat diwawancarai Game*Spark (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Keiichiro Toyama: Sistem Battle Slitterhead Terinspirasi oleh Game FromSoftware
6 November 2024 – Berbicara dengan Game*Spark, pendiri dan CEO Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, memberikan beberapa detail lebih lanjut mengenai sistem battle Slitterhead.
Menurut Toyama, ia memutuskan untuk mengejar mekanisme battle (bukan hanya horor) di Slitterhead untuk memperluas target audiens game tersebut. Untuk menciptakan sistem battle yang menarik dan terkesan modern, Bokeh Game Studio mencari inspirasi dari game-game FromSoftware.
“Dari segi sistem gameplay, kami ingin mengikuti jejak game aksi battle baru-baru ini, jadi kami sadar akan game FromSoftware,” ujar Toyama.
“Singkatnya, Anda mengunci musuh, menghadapinya, lalu menyerang, menghindar, dan menangkis. Tidaklah menyenangkan jika semuanya sama, jadi [Junya] Okura menambahkan parry stick yang tepat.”
Di sisi lain, Toyama mengatakan bahwa tingkat kesulitan Slitterhead akan berbeda dengan game-game FromSoftware pada umumnya. Para pemain dapat memilih tingkat kesulitan yang mereka sukai dari empat pilihan yang ada.
Toyama juga menyebutkan bahwa rasio battle dan eksplorasi Slitterhead hampir 50:50, jadi para pemain tidak akan bertarung sepanjang waktu.
Slitterhead akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 9 November 2024.