Keiichiro Toyama: Sistem Battle Slitterhead Terinspirasi oleh Game FromSoftware

Berbicara dengan Game*Spark, pendiri dan CEO Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, memberikan beberapa detail lebih lanjut mengenai sistem battle Slitterhead.
2 Min Read
Keiichiro toyama sistem battle slitterhead terinspirasi oleh game fromsoftware
Sumber: Bokeh Game Studio

Pendiri dan CEO Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, telah mengungkapkan bahwa sistem battle Slitterhead terinspirasi oleh game-game FromSoftware.

Informasi ini diungkapkan oleh Toyama saat diwawancarai Game*Spark (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Keiichiro Toyama: Sistem Battle Slitterhead Terinspirasi oleh Game FromSoftware

6 November 2024 – Berbicara dengan Game*Spark, pendiri dan CEO Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama, memberikan beberapa detail lebih lanjut mengenai sistem battle Slitterhead.

Menurut Toyama, ia memutuskan untuk mengejar mekanisme battle (bukan hanya horor) di Slitterhead untuk memperluas target audiens game tersebut. Untuk menciptakan sistem battle yang menarik dan terkesan modern, Bokeh Game Studio mencari inspirasi dari game-game FromSoftware.

“Dari segi sistem gameplay, kami ingin mengikuti jejak game aksi battle baru-baru ini, jadi kami sadar akan game FromSoftware,” ujar Toyama.

“Singkatnya, Anda mengunci musuh, menghadapinya, lalu menyerang, menghindar, dan menangkis. Tidaklah menyenangkan jika semuanya sama, jadi [Junya] Okura menambahkan parry stick yang tepat.”

Di sisi lain, Toyama mengatakan bahwa tingkat kesulitan Slitterhead akan berbeda dengan game-game FromSoftware pada umumnya. Para pemain dapat memilih tingkat kesulitan yang mereka sukai dari empat pilihan yang ada.

Toyama juga menyebutkan bahwa rasio battle dan eksplorasi Slitterhead hampir 50:50, jadi para pemain tidak akan bertarung sepanjang waktu.

Slitterhead akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (SteamEpic Games Store) pada 9 November 2024.

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks