BeritaPCPlaystationResmi

Keiichiro Toyama Ingin Membuat Gravity Rush 3 dan Lihat Sekuelnya ke PC

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Keiichiro Toyama ingin membuat Gravity Rush 3 dan membawa sekuel sebelumnya ke PC.

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Keiichiro Toyama ingin membuat Gravity Rush 3 dan membawa sekuel sebelumnya ke PC.

Informasi ini pertama kali muncul melalui wawancara eksklusif Gravity Rush Central dan Keiichiro Toyama. Jika kalian tertarik dengan game-game dari Sony Interactive Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Keiichiro Toyama Ingin Membuat Gravity Rush 3 dan Lihat Sekuelnya ke PC

Keiichiro Toyama Ingin Membuat Gravity Rush 3
Image Credit: Sony Interactive Entertainment

Berbicara kepada Gravity Rush Central untuk merayakan ulang tahun ke-10 dari game aslinya, Toyama ditanya apakah dia ingin mengerjakan judul baru Gravity Rush jika diberi kesempatan.

“Ada berbagai hal yang perlu diingat sebagai start-up, tetapi pada tingkat pribadi, saya jelas ingin. Jadi, meskipun itu bukan game baru, jika ada kesempatan bagi saya untuk terlibat dalam segala hal yang terkait, saya akan berterima kasih untuk melakukannya,” ungkap Toyama.

Toyama juga menegaskan bahwa dia ingin melihat Gravity Rush dan Gravity Rush 2 di PC, mengingat Sony Interactive Entertainment kini berkomitmen untuk merilis port PC dari sejumlah judul PlayStation mereka. “Saya pikir itu akan menjadi hal yang terbaik untuk membuka game untuk lebih banyak pengguna,” kata Toyama. “Akan sangat luar biasa jika Gravity Rush 2 berjalan dalam 60fps.”

Gravity Rush pertama kali rilis di PS Vita pada bulan Februari 2012 dan menerima pujian kritis untuk mekanika yang memutarbalikkan dunianya. Game ini kemudian mendapatkan versi remaster di PS4 pada tahun 2015 sebelum periliisan Gravity Rush 2 pada tahun 2017.

Keiichiro Toyama Sedang Mengerjakan Slitterhead

Melalui akun Twitter Bokeh Game Studio, Keiichiro Toyama selaku CEO dari studio tersebut mengatakan bahwa ini masih terlalu dini untuk “mengungkapkan detail lebih lanjut tentang game ini”. Toyama menyarankan para penggemarnya untuk menggunakan imajinasi mereka untuk hal-hal yang akan datang.

Toyama kemudian memanbahkan bahwa Slitterhead masih akan memakan waktu pengembangan sebelum pengumuman tanggal rilisnya. Untuk saat ini, mereka akan mengumumkan karyawan dari Bokeh Game Studio dan bagaimana produksi dari game tersebut berlangsung.

Tetapi beberapa waktu lalu melalui wawancara dari IGN Japan, Bokeh Game Studio sempat menargetkan Slitterhead untuk rilis pada tahun 2023. Untuk saat ini, kita tunggu saja pengumuman resminya dari Bokeh Game Studio.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks