BeritaResmi

Keiichiro Toyama Ingin Membuat Game Seperti Silent Hill Lagi

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Keiichiro Toyama ingin membuat game seperti Silent Hill lagi.

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Keiichiro Toyama ingin membuat game seperti Silent Hill lagi.

Informasi ini pertama kali muncul melalui sesi tanya jawab dengan pendiri Bokeh Game Studio. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Keiichiro Toyama Ingin Membuat Game Seperti Silent Hill Lagi

Berbicara sebagai bagian dari sesi tanya jawab dengan pendiri Bokeh Game Studio, Toyama menjelaskan bahwa dia berharap suatu hari dapat membuat sesuatu yang mirip dengan Silent Hill.

Walaupun begitu, Toyama saat ini bisa membuat sesuatu game yang lebih penuh dengan banyak aksi dan itulah yang ingin dia kejar dengan game pertama Bokeh Game Studio, Slitterhead.

“Saya ingin suatu hari nanti melakukan sesuatu hal dengan tema horor psikologis klasik seperti yang saya lakukan dengan Silent Hill,” ungkap Toyama. “Namun, saya malah melakukannya ketika bekerja dengan sumber daya yang sangat terbatas, seperti anggaran atau fokus pada satu individu.”

Toyama kemudian melanjutkan, “Saat ini, kami memiliki staf dengan kemampuan untuk melakukan tindakan. Saya ingin memanfaatkan keterampilan mereka untuk pergi ke arah lain. Tetap saja, saya juga ingin membuat sesuatu yang lebih pribadi suatu hari nanti.”

Deskripsi Awal Slitterhead

Ketika ditanya mengenai bagaimana cara menyeimbangkan gameplay horor dan aksi di Slitterhead, Toyama menyatakan bahwa dia ingin gamenya menampilkan urutan aksi dan pertempuran, tetapi juga melibatkan aspek horor yang berkaitan dengan pikiran.

“Saya menginginkan game yang dapat dinikmati pemain karena aksinya, namun konsepnya tidak hanya berkisar pada membunuh musuh,” kata Toyama.

“Sebaliknya, itu akan bertentangan dengan pikiran, membuat para pemain enggan untuk memasuki pertarungan tertentu. Saya ingin mencapai aksi dan drama yang seimbang dengan game ini.”

Junya Okura (Direktur Game Bokeh Game Studio) mencatat bahwa Slitterhead akan mengambil sudut pandang third-person. Toyama menjelaskan bahwa alasan dia memilih ini karena timnya sebagian besar merupakan mantan pengembang yang pernah mengerjakan Gravity Rush.

“Kami memiliki banyak pilihan untuk memulai. Namun pada akhirnya, tim tersebut mencakup anggota yang telah bekerja dengan kami di Gravity Rush. Kami ingin meningkatkan keterampilan mereka yang ada, itulah sebabnya kami memutuskan untuk mengejar sudut pandang third-person,” ungkap Toyama.

Sementara Slitterhead tidak akan seperti Silent Hill, masih ada lebih banyak kejutan dari Bokeh Game Studio selain melawan monster pemakan manusia. Mereka ingin menggunakan horor untuk “memperdalam perasaan mendalam bagi pemain” dan tidak hanya berfokus pada gore saja.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks