Sutradara Katsura Hashino telah mengungkapkan bahwa membuat menu yang indah di Metaphor: ReFantazio dan waralaba Persona sebenarnya “sangat merepotkan”.
Informais ini diungkapkan oleh Hashino saat diwawancarai The Verge. Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Katsura Hashino: Membuat Menu yang Indah itu “Sebenarnya Sangat Merepotkan”
Berbicara dengan The Verge, sutradara Katsura Hashino ditanyai tentang bagaimana ATLUS membuat menu yang indah untuk game-game mereka.
“Secara umum, cara sebagian besar pengembang game membuat UI sangat sederhana. Itulah yang kami coba lakukan juga – kami mencoba untuk membuat segala sesuatunya sederhana, praktis, dan mudah digunakan,” jawab Hashino.
“Tapi mungkin alasan mengapa kami berhasil mencapai keduanya [fungsionalitas dan keindahan] adalah karena kami memiliki desain unik yang kami buat untuk setiap menu. Hal ini sebenarnya sangat merepotkan untuk dilakukan.”
Hashino menambahkan, “Kami juga memiliki program terpisah yang berjalan untuk masing-masing menu. Entah itu menu toko atau menu utama, ketika Anda membukanya, ada program terpisah yang berjalan dan desain terpisah yang digunakan untuk membuatnya. Hal ini membutuhkan banyak waktu.”
Menurut Hoshino, proses ini hanyalah masalah pengembangan dari karya-karya sebelumnya: “Cara kami mencapai keduanya secara bersamaan adalah dengan pengetahuan yang kami bangun selama bertahun-tahun.”
Sebagai contoh, menu Persona 5 menampilkan banyak elemen sudut, yang pada awalnya menimbulkan masalah dalam hal keterbacaan.
“Awalnya tidak mungkin untuk dibaca, jadi kami melakukan banyak tweak dan penyesuaian sehingga bisa terbaca,” tutup Hoshino.
Metaphor: ReFantazio akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 11 Oktober 2024.