BeritaPCPlaystationPS5

Katsuhiro Harada: TEKKEN 8 Hampir Tiga Kali Lipat Biaya TEKKEN 7

Produser eksekutif TEKKEN 8, Katsuhiro Harada, mengatakan bahwa biaya pengembangan game tersebut hampir menembus dua hingga tiga kali lipat dari biaya TEKKEN 7.

Produser eksekutif TEKKEN 8, Katsuhiro Harada, mengatakan bahwa biaya pengembangan game tersebut hampir menembus dua hingga tiga kali lipat dari biaya TEKKEN 7.

Informasi ini diungkapkan oleh Harada saat menjawab pertanyaan penggemar di X. Jika kalian tertarik dengan game-game Bandai Namco, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Katsuhiro Harada: TEKKEN 8 Hampir Tiga Kali Lipat Biaya TEKKEN 7

Menanggapi seorang penggemar di X yang menyesali adanya kostum berbayar di TEKKEN 8, Katsuhiro Harada telah mengatakan bahwa meningkatnya biaya pengembangan dalam pengembangan game mengharuskan adanya transaksi mikro dalam waralaba TEKKEN.

Harada menambahkan bahwa biaya pembuatan game-game terbaru TEKKEN sepuluh kali lebih tinggi dibandingkan game TEKKEN pada tahun 1990-an.

“Dulu, spesifikasinya tidak begitu banyak dan tidak ada yang online. Ditambah lagi, mereka tidak memiliki resolusi dan definisi tinggi seperti itu. Sekarang, banyak orang ingin game tersebut berjalan dan didukung untuk waktu yang lama. Ini membutuhkan uang untuk memperbarui game karena alasan itu terus menerus,” tulis Harada di X.

Harada juga mengutip perubahan ekonomi yang menjadi alasan TEKKEN 8 menampilkan transaksi mikro.

“Jika kita tidak melakukan apa pun seperti yang dia sarankan, game TEKKEN tersebut akan berhenti berjalan dalam beberapa bulan. Dia ingin kita menghentikan aktivitas ekonomi dan berhenti memperbarui dan mendukung game tersebut,” tambah Harada.

Di sisi lain, Harada mengungkapkan bahwa biaya pengembangan TEKKEN 8 saat ini “lebih dari dua kali lipat atau hampir tiga kali lipat biaya TEKKEN 7“.

TEKKEN 8 sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam).

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks