BeritaResmi

Katsuhiro Harada: Pemain Muda Lebih Tertarik Game Berbasis Tim

Dalam edisi terbaru podcast Game Maker's Notebook dari Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), Katsuhiro Harada berdiskusi dengan Shuhei Yoshida tentang waralaba TEKKEN.

Produser waralaba TEKKEN, Katsuhiro Harada, telah mengungkapkan bahwa para pemain yang lebih muda lebih tertarik pada game berbasis tim daripada game fighting satu lawan satu.

Informasi ini diungkapkan oleh Harada saat diwawancarai Shuhei Yoshida dalam podcast Game Maker’s Notebook. Jika kalian tertarik dengan game besutan Bandai Namco, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Katsuhiro Harada: Pemain Muda Lebih Tertarik Game Berbasis Tim

Dalam edisi terbaru podcast Game Maker’s Notebook dari Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), Katsuhiro Harada sedang berdiskusi dengan kepala inisiatif pengembang independen di Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, tentang waralaba TEKKEN.

Mendekati akhir wawancara, Yoshida meminta pendapat dari Harada tentang bagaimana game fighting satu lawan satu seperti TEKKEN dapat berkembang di masa depan.

Menurut saya, cara bermain game fighting telah berevolusi dari waktu ke waktu, seiring dengan perkembangan generasi.

Di Jepang, dan mungkin di sebagian besar dunia, generasi saya adalah generasi yang besar. Itu merupakan bagian yang bagus dari populasi. Hal itu membuat masyarakat kami menjadi masyarakat yang kompetitif.

Jika Anda mendaftar ke sekolah atau pekerjaan, selalu ada banyak persaingan. Karena itu, orang-orang di generasi saya lebih menyukai hasil yang pasti, pemenang dan pecundang yang jelas. Hal ini berlaku untuk orang-orang yang berusia sekitar 50-an.

Namun, kebanyakan anak muda saat ini justru sebaliknya. Mereka jarang sekali ingin terlibat dalam pertarungan satu lawan satu. Ditambah lagi, karena game figthing mempertemukan Anda sendiri dengan satu lawan, Anda harus menerima semua tanggung jawab jika Anda kalah. Anda tidak bisa menyalahkan orang lain.

Dalam game shooter berbasis tim, saat pemain menang, mereka dapat mengatakan bahwa mereka menang karena kontribusinya sendiri, tetapi saat mereka kalah, itu karena mereka bertanding dengan tim yang buruk.

Katsuhiro Harada, General Manager of Bandai Namco

Harada mencatat bahwa dia telah memikirkan bagaimana cara memasukkan pergeseran budaya ini ke dalam genre fighting untuk membuat genre tersebut menarik bagi generasi pemain yang lebih muda.

Saya tidak mengatakan bahwa kita harus mengubah game fighting menjadi game puzzle atau game strategi real-time. Saya rasa masih ada permintaan untuk game seperti ini, pertarungan tangan kosong.

Tapi mungkin kita bisa memasukkan cara-cara lain untuk berkompetisi, di luar game utama. Misalnya, mungkin mereka tidak selalu harus bertarung satu lawan satu. Mereka bisa memilih untuk bertanding dalam tim, seperti pertandingan 3 lawan 3.

Saya rasa kami mungkin ingin memasukkan ini ke dalam rangking resmi mode online. Mungkin pertandingan tim dapat memiliki posisi dalam tim, seperti urutan rekan satu tim dalam pertandingan judo.

Saat ini, dalam mode online TEKKEN, setiap pemain bertarung sendirian, bertarung satu per satu, hanya mencoba untuk naik peringkat. Mungkin dengan mode yang lebih bervariasi berdasarkan hal-hal seperti tim atau wilayah, ini dapat menambahkan lebih banyak meta-gaming juga.

Katsuhiro Harada, General Manager of Bandai Namco
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks