Shuhei Yoshida telah mengungkapkan bahwa alasan Japan Studio ditutup karena pasar game AA terlihat telah menghilang.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoshida dalam podcast Sacred Symbols+. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Contents
Shuhei Yoshida: Japan Studio Ditutup karena Pasar Game AA Telah Menghilang
24 Februari 2025 – Berbicara di podcast Sacred Symbols+, mantan eksekutif Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, membahas tentang berbagai topik mengenai masa-masanya di PlayStation.
Ketika ditanya tentang penutupan Japan Studio dan persepsi penggemar tentang PlayStation yang kehilangan identitas Jepang-nya, Yoshida mengatakan bahwa pasar game AA-lah yang mendikte pergeseran fokus Sony Interactive Entertainment dari Japan Studio.
“Selama masa saya, orang-orang memberikan pujian kepada saya, tetapi salah satu hal yang saya tidak berhasil adalah memiliki game layanan yang sukses dan hal lainnya adalah saya tidak dapat membuat game yang luar biasa sukses yang dibuat di Jepang,” ungkap Yoshida.
“Selain Gran Turismo, kami memiliki banyak produk hebat tetapi tidak memiliki banyak produk sukses di level AAA. Hal ini menjadi semakin penting ketika game-game besar menjadi semakin besar – game-game indie mengisi kekosongan tersebut dan pasar AA tampaknya telah menghilang.”
Yoshida melanjutkan, “Sebagian besar IP yang dimiliki oleh Japan Studio berada dalam kelompok AA yang lebih kecil dan pasar menjadi sangat sulit untuk game-game semacam ini. Sebagai contoh, setelah Gravity Rush 2, [sutradara Keiichiro Toyama] mencoba membuat konsep baru, tetapi kami tidak dapat memberikan lampu hijau untuk konsep barunya, meskipun konsep tersebut sangat menarik.”
“Dalam benak saya, saya ingat produknya terlihat seperti sesuatu yang tidak akan didukung oleh perusahaan, perusahaan sedang mencari game AAA dan kami benar-benar berjuang untuk membuat game tersebut berjalan. Jadi, ketika Japan Studio ditutup dan dia menjadi independen, dia mampu membuat dan merilis Slitterhead.”
Yoshida juga mengutip spiritual Patapon yang akan datang, Ratatan, sebagai jenis game AA yang saat ini tidak akan dibuat oleh Sony Interactive Entertainment.
Kecewa dengan Perlakuan PlayStation terhadap Demon’s Souls, FromSofware Menolak Ide Sekuel
Di sisi lain, Yoshida mencatat bahwa Sony Interactive Entertainment ingin mengerjakan sekuel Demon’s Souls, tetapi FromSoftware menolak tawaran mereka dan memutuskan untuk bekerja sama dengan Bandai Namco dalam sebuah proyek yang nantinya menjadi Dark Souls.
“FromSoftware sudah mengerjakan sekuel [Demon’s Souls], namun mereka sangat kecewa dengan perlakuan PlayStation [untuk game pertamanya], kami ingin bekerja sama dengan mereka lagi namun mereka menolaknya,” ujar Yoshida.
Sony Interactive Entertainment akhirnya bekerja sama lagi dengan FromSoftware beberapa tahun kemudian dengan Bloodborne.
“Kami sangat menghormati [Hidetaka] Miyazaki dan kami senang dapat bekerja sama dengan mereka lagi. Bloodborne adalah salah satu game terbaiknya,” tambah Yoshida.
Shuhei Yoshida: Saya yang Tandatangani Kontrak Prototipe untuk Concord
Menariknya, Yoshida mengakui bahwa dialah yang menandatangani kontrak prototipe untuk Concord.
“Saya yang menandatangani kontrak prototipe dengan Probably Monsters. Harold Ryan (mantan CEO Bungie) membuat sebuah perusahaan baru dan mendirikan 3 studio di bawah Probably Monsters, salah satunya adalah Firewalk,” ujar Yoshida.
“Ketika saya mengunjungi dan bertemu dengan orang-orang dari Firewalk, sebuah tim yang sangat kecil, tim inti merasa bahwa mereka adalah orang-orang yang sangat berpengalaman dan berbakat untuk mengerjakan sebuah game online. Jadi, pada masa saya itulah Concord dimulai.”
Meskipun Sony Interactive Entertainment sempat mengembangkan lusinan game live service, dengan sebagian besar di antaranya sudah dibatalkan dan hanya sedikit yang bisa sukses dan gagal, Yoshida menyatakan bahwa ia sangat menikmati The Last of Us Online sebelum game tersebut dibatalkan pada tahun 2023.
“Ide The Last of Us Online berasal dari Naughty Dog dan mereka sangat ingin membuatnya, tetapi Bungie menjelaskan [kepada mereka] apa yang diperlukan untuk membuat game live service dan Naughty Dog akhirnya menyadari, ‘Ups, kami tidak bisa melakukan itu! Jika kami melakukannya, kami tidak bisa membuat Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Jadi, itu adalah kurangnya visi ke depan,” ungkap Yoshida.
Menurut Yoshida, tidak ada studio di PlayStation Studios yang dipaksa untuk mengembangkan game live service dan game-game tersebut dibuat berdasarkan arah yang mereka yakini sebagai arah yang akan dituju oleh industri game ke depannya.
“Dari pengalaman saya, ketika studio melihat perusahaan memiliki inisiatif besar, [mereka menyadari] dengan memanfaatkan hal tersebut, mereka memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan proyek yang disetujui dan didukung,” ujar Yoshida. “Ini tidak seperti [Hermen Hulst] mengatakan kepada tim bahwa mereka harus membuat game live service, ini lebih bersifat timbal balik.”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Shuhei Yoshida: Merilis Game PlayStation di PC Hampir Seperti Mencetak Uang
Membahas keputusan untuk merilis game PlayStation di PC, Yoshida menjelaskan bahwa ia awalnya ingin menghadirkan langkah tersebut jauh lebih awal, tetapi itu bukanlah cara yang dipikirkan Sony Interactive Entertainment saat itu.
“Merilis di PC memiliki banyak keuntungan: menjangkau audiens baru yang tidak memiliki konsol – terutama di wilayah di mana konsol tidak begitu populer,” ungkap Yoshida. “Idenya adalah bahwa orang-orang tersebut dapat menjadi penggemar waralaba tertentu dan ketika sebuah game baru dalam waralaba tersebut keluar, mereka mungkin akan diyakinkan untuk membeli PlayStation.”
Yoshida menambahkan, ”Mem-porting ke PC jauh lebih murah daripada membuat game orisinal. Jadi, ini hampir seperti mencetak uang. Hal ini membantu kami untuk berinvestasi pada game-game baru karena biaya pengembangan game telah meningkat.”
Faktor lainnya adalah Tiongkok. Menurut Yoshida, Tiongkok adalah “pasar game PC yang sangat besar dan cara PlayStation menjangkau audiens di negara-negara seperti Tiongkok, sangat penting untuk merilisnya di PC”.
Shuhei Yoshida: Game Xbox yang Hadir di PS5 adalah Kemenangan bagi Pemilik PlayStation
Yoshida juga ditanya tentang keputusan Microsoft untuk membawa game-game Xbox ke PlayStation.
“Saya pikir ini adalah kemenangan bagi pemilik PlayStation, mereka tidak memiliki akses [ke game-game tersebut] sebelumnya,” jawab Yoshida. “Saya menjelaskan dalam sebuah wawancara bahwa itu selalu menjadi mimpi buruk saya ketika saya masih menjadi manajer first-party, saya beruntung itu tidak terjadi.”
Yoshida melanjutkan, “Jika PlayStation menjadi platform minoritas, tidak mungkin untuk mempertahankan pengembangan game first-party karena para kreator terbaik akan pergi. Mereka bukan hanya kreator, mereka juga pebisnis, mereka ingin game mereka menjangkau audiens yang lebih luas.”
“Sangat wajar jika sebuah platform menjadi minoritas dan jika saya hanya bisa merilis game di platform minoritas, itu tidak berkelanjutan. Itu adalah mimpi buruk. Melihat basis instalasi di Xbox, cukup wajar untuk memahami apa yang mereka lakukan dan itu cukup mudah.”