BeritaPlaystationResmi

Bryan Intihar: Insomniac Games Jadi Lebih Baik Sejak Dibeli PlayStation

Direktur kreatif Insomniac Games, Bryan Intihar, telah mengungkapkan bahwa Insomniac Games menjadi studio yang lebih baik sejak dibeli oleh PlayStation.

Direktur kreatif Insomniac Games, Bryan Intihar, telah mengungkapkan bahwa Insomniac Games menjadi studio yang lebih baik sejak dibeli oleh PlayStation.

Informasi ini diungkapkan oleh Intihar saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan game-game Insomniac Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bryan Intihar: Insomniac Games Jadi Lebih Baik Sejak Dibeli PlayStation

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Bryan Intihar mengungkapkan bagaimana Insomniac Games beranjak dari studio independen menjadi studio milik PlayStation Studios.

Jika ada, semuanya menjadi lebih baik [sejak akuisisi]. Saya sering lupa bahwa kami adalah bagian dari PlayStation. Kami telah bekerja sama dengan mereka begitu lama. Kami memiliki produser yang sama untuk selamanya.

Pada akhirnya, mereka menginginkan hal yang sama dengan kami. Mereka ingin membuat game yang hebat dan merawat orang-orang. Produser kami, Mark Cerny, Grady Hunt, Connie Booth… mereka peduli dengan apakah kami bahagia dan apakah kami memiliki segalanya untuk membuat game yang hebat.

Aku tidak bisa cukup berutang budi pada mereka. Connie dan Grady… mereka hanya ingin memberikan apa yang kami butuhkan untuk membuat game yang hebat. Tidak perlu dipertanyakan lagi. Ketika Anda mendapatkan dukungan seperti itu, Anda ingin melakukannya untuk mereka, sama seperti Anda ingin melakukannya untuk para pemain.

Ketika Ted [Price, CEO Insomniac Games] menarik saya ke kantor dan mengatakan bahwa kami akan menjadi bagian dari PlayStation, saya sangat senang.

Bryan Intihar, Creative Director at Insomniac Games

Di sisi lain wawancara, Intihar menjelaskan bagaimana Insomniac Games berhasil merilis game-game yang impresif dalam kurun waktu 6 tahun.

Sebagai referensi, Insomniac Games berhasil dan berencana merilis:

Ada banyak orang yang telah mengerjakan semua game ini. Jadi kami selalu berkembang dan menantang diri kami sendiri untuk menjadi lebih baik.

Miles Morales memiliki proses produksi yang lebih baik daripada Spider-Man. Ratchet & Clank memiliki proses produksi yang lebih baik daripada Miles. Kami selalu melakukan evaluasi dan perbaikan.

Apakah kami sudah menyempurnakannya? Tidak. Tapi kami selalu bertanya bagaimana kami bisa membuat prosesnya lebih baik untuk semua orang.

Kami jujur pada diri sendiri bahwa kami tidak melakukan semuanya dengan sempurna dan itu membuat kami memiliki pikiran yang terbuka tentang bagaimana kami bisa menjadi lebih baik. Tidak hanya dalam hal membuat game menjadi lebih baik, tetapi juga untuk merasa lebih baik dalam bekerja setiap hari. Kami juga akan belajar banyak dari proyek ini.

Bryan Intihar, Creative Director at Insomniac Games
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks