Presiden dan CEO Hothead Games, Ian Wilkinson, telah mengumumkan bahwa studio yang berbasis di Kanada ini sudah ditutup.
Informasi ini dipublikasikan oleh Game Developer. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Hothead Games Resmi Ditutup, Kenapa?
20 Desember 2024 – Game Developer melaporkan bahwa studio game asal Kanada, Hothead Games, telah menutup aktivitasnya.
Presiden dan CEO Hothead Games, Ian Wilkinson, mengumumkan berita tersebut melalui LinkedIn. Ia mengatakan bahwa studio ini “memiliki kinerja yang baik”, tetapi mereka sekarang telah mengajukan kebangkrutan. Masih tidak jelas berapa banyak karyawan yang dipekerjakan oleh studio ini pada saat penutupannya.
Hothead Games didirikan pada tahun 2006 oleh mantan karyawan Radical Entertainment, yaitu Steve Bocska, James Ceraldi, dan Joel DeYoung. Awalnya, Hothead Games berfokus pada pengembangan dan penerbitan konsol digital dan game-game PC, tetapi mereka akhirnya beralih pada pembuatan game mobile free-to-play (dengan hasil yang beragam).
Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari Ian Wilkinson:
Dengan berat hati saya mengumumkan bahwa Hothead Games sudah tidak ada lagi. Hothead menutup pintunya untuk terakhir kalinya pada hari Jumat, 13 Desember 2024. Kami memiliki perjalanan yang baik selama 18 tahun terakhir, tetapi sayangnya, segala sesuatu yang baik atau buruk pada akhirnya harus berakhir.
Kisah Kami: Perusahaan ini didirikan pada tahun 2006 oleh Steve Bocska, James Ceraldi, dan Joel DeYoung (semuanya mantan karyawan Radical Entertainment) Mereka mendirikan perusahaan untuk membuat (dan dalam beberapa kasus mempublikasikan) game PC dan Konsol yang dapat diunduh. Awalnya, mereka bermitra dengan webcomic populer Penny Arcade dan menciptakan dua game yang sukses berdasarkan lisensi ini. Ini adalah saat saya bergabung dengan perusahaan ini.
Selanjutnya Hothead memilih untuk membakar semua jembatannya dan secara eksklusif mengembangkan dan menerbitkan game mobile premium dan kemudian game mobile gratis. Awalnya kami melempar semua jenis game kecil dan murah ke dinding untuk melihat apa yang bisa bertahan. Kejutan, kejutan, tidak ada yang berhasil.
Jadi, kami kembali ke akar kami dan menciptakan game olahraga dengan merek Big Win dan game menembak dengan merek Rivals at War (RAW) dan akhirnya merek Kill Shot. Rangkaian game ini sangat sukses – kami akhirnya menemukan petir di dalam botol. Itu adalah tahun-tahun yang paling sukses bagi Hothead.
Setelah itu, kami mulai membuat game-game idle namun sejujurnya kami sedikit terlambat dan pada dasarnya melewatkan pasar ini. Jadi sekali lagi, kami kembali ke akar kami, beralih ke pekerjaan untuk disewa dan kami mulai mem-porting game untuk membangun kembali diri kami sebagai pengembang konsol. Kami juga melakukan subkontrak ke beberapa perusahaan yang sangat besar dan sangat sukses pada masa-masa awal pivot ini.
Maju cepat ke 12 bulan terakhir. Kami menciptakan permainan yang luar biasa untuk sebuah properti AAA dan berharap untuk mendapatkan kontrak untuk mengembangkan versi mobile dan konsol/PC dari game ini dengan penerbit yang berbeda. Sayangnya, butuh waktu yang jauh lebih lama dari yang kami harapkan untuk mendapatkan kontrak untuk versi game ini. Keduanya sudah siap untuk ditutup dua minggu yang lalu dan kemudian penerbit mobile menarik diri karena perubahan strategi. Dua minggu kemudian penerbit konsol juga menarik diri. Pada saat itu, satu-satunya pilihan yang tersisa bagi kami adalah kebangkrutan.
Apa yang benar-benar penting: Bukan perusahaannya dan yang mengejutkan bukan gamenya. Melainkan orang-orangnya. Hothead dipenuhi dengan orang-orang yang luar biasa, cerdas, berbakat, setia, pekerja keras, tetapi kebanyakan adalah orang-orang yang sangat baik. Orang-orang yang selalu mendukung Anda di tempat kerja dan di luar pekerjaan. Banyak dari kami yang menjalin pertemanan seumur hidup di Hothead. Kami tumbuh bersama, tertawa, menangis, merayakan, bersedih, mencari pasangan, membentuk keluarga… Saya merasa sangat beruntung bekerja dengan begitu banyak orang yang luar biasa di Hothead selama bertahun-tahun.
Semoga ini bukan yang terakhir kalinya Anda mendengar kabar dari kami. Kami masih percaya bahwa kami ditakdirkan untuk bekerja sama lagi dan terus melakukan hal-hal hebat. Tetapi bahkan jika itu tidak terjadi, saya adalah orang yang lebih baik karena bekerja di Hothead dan saya menganggap diri saya diberkati karena telah menghabiskan 16 tahun bekerja sama dengan rekan-rekan saya di Hothead.
Ian Wilkinson, President and CEO of Hothead Games