BeritaResmi

Hidetaka Miyazaki Tidak Akan Berhenti Membuat Game Sulit

Laporan terbaru mengungkapkan bahwa Hidetaka Miyazaki tidak akan berhenti membuat game sulit dan dia telah memberikan beberapa batasan kontribusi dari George R. R. Martin untuk Elden Ring.

Laporan terbaru mengungkapkan bahwa Hidetaka Miyazaki tidak akan berhenti membuat game sulit dan dia telah memberikan beberapa batasan kontribusi dari George R. R. Martin untuk Elden Ring.

Informasi ini pertama kali muncul melalui wawancara eksklusif dari The New Yorker dengan Hidetaka Miyazaki. Jika kalian tertarik dengan game-game FromSoftware, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Hidetaka Miyazaki Tidak Akan Berhenti Membuat Game Sulit

Berbicara dengan The New Yorker, Miyazaki menjawab mengenai kenapa karyanya menunjukkan bahwa tantangan adalah kualitas penting medium.

“Pertanyaan yang menarik,” jawab Miyazaki kepada The New Yorker. “Kami selalu mencari untuk meningkatkan, tetapi dalam game kami secara khusus, kesulitanlah yang memberi makna pada pengalaman. Jadi itu bukan sesuatu yang ingin kami tinggalkan saat ini. Itu identitas kami.”

Miyazaki lalu melanjutkan, “Saya tidak akan mengatakan bahwa kisah hidup saya, secara berlebihan, telah memengaruhi cara saya membuat game. Cara yang lebih akurat untuk melihatnya adalah pemecahan masalah. Kita semua menghadapi masalah dalam kehidupan sehari-hari. Menemukan jawaban selalu merupakan hal yang memuaskan. Tetapi dalam hidup, Anda tahu, tidak banyak yang memberi kita perasaan itu dengan mudah.”

Miyazaki mengatakan bahwa Elden Ring menawarkan sesuatu dari kompromi, cara “bagi orang untuk merasa bahwa kemenangan adalah prestasi yang dapat mereka capai”. Di Dark Souls, seorang pemain akan selalu menemukan jalan yang diblokir oleh bos yang kuat. Di Elden Ring, dunia game ini benar-benar terbuka. Jika satu jalan terbukti terlalu menantang, pemain dapat memilih yang lain.

Walaupun demikian, pemain akan tetap sering mati di dalam game miliknya. Bagi Miyazaki, kematian di dalam video game adalah kesempatan untuk menciptakan memori atau punch line.

“Saat saya memainkan game-game ini, saya berpikir, inilah cara saya ingin mati—dengan cara yang lucu atau menarik, atau yang menciptakan cerita yang bisa saya bagikan,” kata Miyazaki. “Kematian dan kelahiran kembali, mencoba dan mengatasi—kami ingin siklus itu menyenangkan. Dalam hidup, kematian adalah suatu yang mengerikan. Dalam drama, itu bisa menjadi sesuatu yang lain.”

Tentunya tidak semua pemain menyukai prinsip yang dilakukan oleh Miyazaki dan dia sendiri memahami hal ini. “Saya benar-benar merasa menyesal terhadap siapa pun yang merasa terlalu banyak yang harus diatasi di dalam game saya,” ungkap Miyazaki. “Saya hanya ingin sebanyak mungkin pemain mengalami kegembiraan yang datang dari mengatasi kesulitan.”

Hidetaka Miyazaki Batasi Kontribusi George R. R. Martin

Miyazaki juga mengungkapkan bahwa dia membatasi kontribusi dari George R. R. Martin untuk Elden Ring, di mana Martin akan memberikan potongan teks tentang latar, karakter, dan mitologinya. Ini juga termasuk penghancuran cincin tituler dan penyebaran pecahannya yang dikenal sebagai Great Runes. Miyazaki kemudian bisa mengeksplorasi dampak dari sejarah itu dalam cerita yang dialami pemain secara langsung.

“Dalam game kami, cerita game harus selalu melayani pengalaman pemain,” kata Miyazaki. “Jika [Martin] telah menulis cerita gamenya, saya akan khawatir bahwa kita mungkin harus menyimpang dari itu. Sebaliknya, saya ingin dia dapat menulis dengan bebas dan tidak merasa dibatasi oleh beberapa mekanik yang tidak jelas yang mungkin harus berubah dalam pengembangan.”

Miyazaki lalu melanjutkan, “Kekuatan imajinasi itu penting bagi saya. Menawarkan ruang untuk interpretasi para pemain telah menciptakan rasa komunikasi dengan penonton—dan, tentu saja, komunikasi antar pengguna di komunitas. Ini adalah sesuatu yang saya senang bahwa ini terungkap dengan game kami dan itu terus memengaruhi pekerjaan saya.”

Hidetaka Miyazaki Tidak Akan Berhenti Membuat Game Sulit
Elden Ring | FromSoftware

Martin sendiri mengungkapkan dalam blog pribadinya bahwa semua pujian harus diberikan kepada Hidetaka Miyazaki dan tim desainer gamenya.

“Tentu saja, hampir semua pujian harus diberikan kepada Hidetaka Miyazaki dan tim desainer gamenya yang luar biasa yang telah mengerjakan game ini selama setengah dekade atau lebih, bertekad untuk menciptakan video game terbaik yang pernah ada,” ungkap Martin.

“Saya merasa terhormat telah bertemu dengan mereka, bekerja dengan mereka, dan telah berperan, betapapun kecilnya, dalam menciptakan dunia yang fantastis ini dan membuat Elden Ring menjadi megahit tengara itu.”

Fakta menariknya, Miyazaki mendekati Martin atas desakan salah satu anggota dewan FromSoftware dan terkejut mengetahui bahwa Martin adalah penggemar game miliknya.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks