BeritaPCResmiXbox

Hideki Kamiya Minta Maaf ke Microsoft Atas Pembatalan Scalebound

Hideki Kamiya (direktur PlatinumGames) telah mengucapkan minta maaf kepada Microsoft atas pembatalan Scalebound di tahun 2017.

Hideki Kamiya (direktur PlatinumGames) telah mengucapkan minta maaf kepada Microsoft atas pembatalan Scalebound di tahun 2017.

Informasi ini pertama kali muncul melalui wawancara eksklusif Cutscenes dengan Hideki Kamiya. Jika kalian tertarik dengan game-game PlatinumGames, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Baca Juga:

Hideki Kamiya Minta Maaf ke Microsoft Atas Pembatalan Scalebound

Berbicara dengan Cutscenes, Hideki Kamiya berbicara mengenai proyek kolaborasi dengan Microsoft yang bernama Scalebound. Microsoft mengharapkan hal terbaik dari PlatinumGames dan Kamiya memiliki keinginan untuk membuat sebuah game “fotorealistik”.

Scalebound adalah proyek yang kami kerjakan bersama dengan Microsoft. Mereka mengharapkan hal-hal baik dari kami, dan kami harus memenuhi harapan tersebut dengan proyek tersebut,” kata Kamiya. “Bekerja sama dengan Microsoft berarti merilis game di konsol Xbox terbaru. Saya sekali lagi memiliki keinginan untuk membuat game kelas atas. Saya ingin kembali ke sesuatu yang fotorealistik.”

PlatinumGames memiliki misi penting untuk meningkatkan kemampuan mereka. Oleh sebab itu, Kamiya ingin mencobanya dengan Scalebound.

“Meskipun itu adalah keinginan pribadi, saya pikir itu juga merupakan misi penting bagi PlatinumGames untuk meningkatkan kemampuan grafis kami dan mencapai langkah berikutnya dalam pembuatan game modern,” kata Kamiya. “Jadi pertama-tama kami memutuskan untuk pergi dengan dunia seperti itu.”

Kamiya menambahkan, “Saya menyukai dunia fantasi sejak saya masih kecil. Saya selalu menikmati dunia dengan pedang, sihir, dan naga. Ketika saya masih kecil, saya tidak tahu apakah orang-orang di luar negeri akrab dengan ini, tetapi saya akan memainkan Sorcerian, Hydlide, semua game fantasi dari era PC klasik yang saya nikmati. Saya selalu ingin membuat sesuatu di sekitar tema itu. Inilah yang saya pikirkan tentang dunia yang berputar di sekitar seorang pria muda yang bertarung bersama dengan seekor naga.”

“Tantangan Besar Bagi PlatinumGames”

Kamiya lalu menyadari bahwa Scalebound merupakan sebuah tantangan besar bagi PlatinumGames, di mana mereka harus bekerja di sebuah lingkungan yang tidak biasa mereka coba. PlatinumGames harus bisa menggunakan Unreal Engine dan mereka tidak memiliki pengetahuan untuk membangun game online.

“Itu merupakan tantangan besar bagi PlatinumGames. Kami bekerja di lingkungan yang tidak biasa kami lakukan,” kata Kamiya. “Kami telah mengembangkan Unreal Engine dan kami tidak memiliki pengetahuan yang diperlukan untuk membuat game berdasarkan fitur online. Rintangan yang harus kami atasi sangat besar.”

Kamiya akhirnya meminta maaf kepada para pemain yang menantikan Scalebound dan Microsoft yang telah mempercayai mereka sebagai mitra bisnis.

“Kami tidak cukup berpengalaman dan tidak bisa melewati tembok tersebut yang mengarah pada apa yang terjadi pada akhirnya,” kata Kamiya. “Saya minta maaf kepada para pemain yang menantikannya dan saya minta maaf kepada Microsoft yang telah mempercayakan kami sebagai mitra bisnis. Saya ingin meminta maaf baik sebagai pencipta maupun sebagai anggota PlatinumGames.”

Scalebound diumumkan untuk Xbox One di acara E3 2014 dan menambahkan versi PC di acara E3 2016. Game tersebut awalnya direncanakan akan rilis pada tahun 2017, sebelum akhirnya Microsoft mengumumkan pembatalannya di awal tahun itu.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks