BeritaPCPlaystationPS5

Hideaki Itsuno: Fast Travel Hanya untuk Game Membosankan

Berbicara dengan IGN, Hideaki Itsuno mengatakan bahwa jika pemain menggunakan fast travel, biasanya itu pertanda bahwa game tersebut tidak menyenangkan.

Direktur Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, telah mengungkapkan bahwa jika para pemain menggunakan fitur fast travel, maka itu pertanda bahwa game tersebut membosankan.

Informasi ini diungkapkan oleh Itsuno saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Capcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Hideaki Itsuno: Fast Travel Hanya untuk Game Membosankan

Berbicara dengan IGN, Hideaki Itsuno mengatakan bahwa jika pemain menggunakan fast travel, biasanya itu pertanda bahwa game tersebut tidak menyenangkan.

Sebaliknya, Itusno mengungkapkan bahwa tanggung jawab ada pada pengembang untuk membuat perjalanan normal menjadi menarik bagi para pemain sehingga mereka tidak tergoda untuk melewatkannya.

“Coba saja,” kata Itsuno. “Perjalanan itu membosankan? Itu tidak benar. Ini hanya masalah karena game Anda membosankan. Yang harus Anda lakukan adalah membuat perjalanan menjadi menyenangkan.”

Itsuno menambahkan, “Itulah mengapa Anda menempatkan sesuatu di lokasi yang tepat untuk ditemukan oleh pemain, atau menggunakan metode kemunculan musuh yang menciptakan pengalaman berbeda setiap saat, atau memaksa pemain ke dalam situasi buta di mana mereka tidak tahu apakah itu aman atau tidak sepuluh meter di depan mereka.”

“Kami telah melakukan banyak pekerjaan dalam merancang sebuah game di mana Anda dapat menemukan seseorang dan sesuatu akan terjadi, jadi meskipun tidak masalah jika game tersebut memiliki perjalanan cepat, kami memutuskan untuk merancang jenis peta di mana para pemain akan memutuskan sendiri untuk melakukan perjalanan cepat. bepergian dengan sepeda atau berjalan kaki untuk menikmati perjalanan.”

Dragon’s Dogma 2 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam) pada 22 Maret 2024.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks