343 Industries telah mengumumkan bahwa mereka resmi mengubah namanya menjadi Halo Studios dan semua game Halo di masa depan akan dibuat menggunakan Unreal Engine 5.
Informasi ini 343 Industries rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan game-game 343 Industries, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Halo Studios, Nama Baru dari 343 Industries
Salah satu anak studio Xbox Game Studios, 343 Industries, telah mengumumkan bahwa mereka resmi mengubah namanya menjadi Halo Studios.
Selain itu, semua proyek Halo di masa depan akan dibuat di Unreal Engine 5, termasuk beberapa game Halo baru yang saat ini sedang dikembangkan.
Jika Anda benar-benar memecah Halo, ada dua bab yang sangat berbeda. Bab 1: Bungie. Bab 2: 343 Industries.
Sekarang, saya pikir kami memiliki audiens yang haus akan lebih banyak lagi. Jadi, kami tidak hanya akan mencoba meningkatkan efisiensi pengembangan, tetapi juga mengubah resep bagaimana kami membuat game Halo. Jadi, kami memulai babak baru hari ini.
Pierre Hintze, Head of Halo Studios
Game-game Halo sebelumnya dikembangkan melalui Slipspace Engine milik Halo Studios, yang membutuhkan banyak karyawan untuk perawatannya.
“Kami percaya bahwa kebiasaan konsumsi para gamer telah berubah – ekspektasi akan seberapa cepat konten mereka tersedia,” ujar Hintze. “Di Halo Infinite, kami mengembangkan tumpukan teknologi yang seharusnya mempersiapkan kami untuk masa depan dan game pada saat yang bersamaan.”
COO Halo Studios, Elizabeth van Wyck, menambahkan, “Cara kami membuat game Halo sebelumnya belum tentu cocok dengan cara kami membuat game untuk masa depan. Jadi, bagian dari percakapan yang kami lakukan adalah tentang bagaimana kami membantu tim untuk fokus pada pembuatan game, dibandingkan dengan membuat alat dan mesin.”
Mengadopsi Unreal Engine 5 juga berarti Halo Studios dapat membuat game dengan fokus yang dapat memuaskan para penggemar, bahkan membuat beberapa game untuk membuat game yang berbeda secara bersamaan.
Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace sudah berusia hampir 25 tahun. Meskipun 343 terus mengembangkannya, ada beberapa aspek dari Unreal yang telah dikembangkan Epic selama beberapa waktu, yang tidak tersedia bagi kami di Slipspace – dan akan membutuhkan banyak waktu dan sumber daya untuk mencoba menirunya.
Salah satu hal utama yang membuat kami tertarik adalah mengembangkan dan memperluas dunia kami sehingga para pemain memiliki lebih banyak hal untuk berinteraksi dan lebih banyak pengalaman. Nanite dan Lumen [teknologi rendering dan pencahayaan Unreal] menawarkan kami kesempatan untuk melakukan hal tersebut dengan cara yang belum pernah ada di industri ini. Sebagai seniman, sangat menarik untuk melakukan pekerjaan itu.
Chris Matthews, Studio Art Director at Halo Studios
Untuk menunjukkan seperti apa masa depan Halo, Halo Studios menciptakan “Project Foundry,” yang bukan merupakan game atau demo teknologi, tetapi sebuah eksplorasi tentang apa yang mungkin dilakukan untuk game Halo di Unreal Engine 5, serta alat training tentang cara mencapainya.
Di mana jenis pekerjaan ini telah dilakukan secara historis, di seluruh industri, dapat mengandung banyak asap dan cermin. Hal ini terkadang membuat para pemain berada di jalur yang mereka yakini akan menjadi satu hal dan kemudian sesuatu yang lain terjadi. Etos Foundry sangat bertolak belakang dengan hal tersebut.
Semua yang kami buat dibuat dengan standar yang perlu kami bangun untuk masa depan game kami. Kami sangat berniat untuk tidak masuk ke wilayah demo teknologi. Kami membuat hal-hal yang benar-benar kami yakini, dan konten yang telah kami buat – atau setidaknya sebagian besar – dapat digunakan di mana saja di dalam game kami di masa depan jika kami menginginkannya.
Chris Matthews, Studio Art Director at Halo Studios
Hintze menambahkan, “Cukup adil untuk mengatakan bahwa tujuan kami adalah bahwa sebagian besar dari apa yang kami tampilkan di Foundry diharapkan ada di proyek-proyek yang sedang kami bangun, atau proyek-proyek di masa depan.”
Mengenai apa yang akan datang untuk waralaba Halo, meskipun Halo Studios belum membicarakan secara spesifik tentang game baru yang sedang dikembangkan, mereka mengatakan bahwa game Halo baru tidak akan segera hadir.
Halo Infinite akan terus menggunakan Slipspace Engine dan menerima lebih banyak pembaruan mode Operations dan Forge.
Salah satu hal yang benar-benar ingin saya hindari adalah terus menerus menggoda tentang kemungkinan dan ‘hal yang harus dimiliki’. Kita harus berbuat lebih banyak dan lebih sedikit bicara. Bagi saya, saya benar-benar berpikir bahwa sangat penting bagi kami untuk melanjutkan sikap yang kami miliki saat ini dalam hal waralaba kami – tingkat kerendahan hati, tingkat pengabdian kepada para penggemar Halo.
Kita harus membicarakan berbagai hal ketika ada hal yang perlu dibicarakan, dalam skala besar. Hari ini, ini adalah langkah pertama – kami menampilkan Foundry karena rasanya tepat untuk melakukannya – kami ingin menjelaskan rencana kami kepada para penggemar Halo dan menarik para pengembang baru yang bersemangat ke dalam tim kami. Langkah selanjutnya adalah membicarakan tentang game itu sendiri.
Kami memiliki fokus yang tidak proporsional dalam mencoba menciptakan kondisi untuk menjadi sukses dalam melayani Halo Infinite. [Namun dengan beralih ke Unreal, kami dapat memfokuskan diri untuk membuat berbagai pengalaman baru dengan kualitas setinggi mungkin.
Pierre Hintze, Head of Halo Studios