Direktur komunikasi dan manajer penerbitan John “Bucky” Buckley mengungkapkan bahwa gugatan Palworld dari Nintendo “sangat mengejutkan” Pocketpair.
Informasi ini diungkapkan oleh Buckley melalui Game Developer Conference 2025 (via GamesRadar+). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
John Buckley: Gugatan Hukum Palworld dari Nintendo “Sangat Mengejutkan” Pocketpair
20 Maret 2025 – Berbicara di Game Developer Conference 2025, direktur komunikasi dan manajer penerbitan John “Bucky” Buckley membahas kesulitan yang dihadapi Pocketpair sebelum dan sesudah perilisan Palworld.
Selama perjalanannya, Palworld dituduh sebagai game yang menggunakan desain makhluk yang dibuat oleh AI atau menjiplak model dari game Pokémon, ancaman kekerasan yang tak terhitung jumlahnya dikirimkan kepada para pengembang, hingga gugatan resmi Nintendo terhadap Pocketpair.
“Hal terakhir yang terjadi yang tidak terasa menyenangkan […] adalah hal kecil yang terjadi di September,” ungkap Buckley seperti yang dikutip oleh GamesRadar+. “Sangat kecil bahkan, Anda mungkin belum pernah mendengarnya. Sebuah perusahaan indie memutuskan untuk datang kepada kami.”
Buckley melanjutkan, “Transparansi 100% di sini, ini adalah gugatan aktif, jadi sungguh, saya tidak bisa membicarakannya atau saya akan terjebak dalam semuanya. Namun hal ini jelas sangat mengejutkan kami. Saya pikir hal ini mengejutkan banyak orang karena ini adalah dugaan pelanggaran paten, yang merupakan sesuatu yang bahkan tidak dipertimbangkan oleh siapa pun, dan pada dasarnya ini adalah sesuatu yang masih kami bahas.”
Ketika ditanya tentang tanggapan internal Pocketpair terhadap gugatan tersebut, Buckley menambahkan: “Rasanya tidak menyenangkan, jelas. Kami cukup vokal sebelum Palworld rilis bahwa kami telah melakukan pemeriksaan hukum sebelum game ini rilis dan semuanya telah dibersihkan – di Jepang. Jadi jelas, ketika gugatan tersebut diumumkan, kami semua seperti, ‘Apa?'”
“Kami kembali ke pengacara, pengacara menghubungi pengadilan, dan mereka berkata, ‘Apa yang terjadi.’ Saat itulah kami menemukan bahwa paten yang mereka tuju. Hampir semua orang di Pocketpair adalah penggemar berat, jadi hari yang cukup menyedihkan, banyak orang yang berjalan pulang ke rumah dengan tertunduk di tengah hujan.”
Buckley mencatat, “Hal itu mengubah banyak hal bagi kami. Kami baru saja akan merilis versi PlayStation. Kami baru saja akan pergi ke Tokyo Game Show. Tentu saja, kami harus mengurangi sedikit kegiatan dan menyewa petugas keamanan dan semacamnya. Tapi ya, jawaban singkatnya adalah rasanya tidak menyenangkan.”
Di sisi lain, Buckley mengungkapkan bagaimana kesuksesan Palworld “mencapai angka yang menjijikkan” yang membuatnya merasa mual.
“Pemikiran awal untuk Palworld adalah bahwa ini adalah game untuk penonton Jepang lagi,” ujar Buckley. “Namun kami dengan cepat mendapatkan lebih dari satu juta wishlist dalam tahun pertama, jadi kami tahu pada saat itu ada sesuatu yang terjadi.”
Buckley melanjutkan, “Hal itu terus berlanjut. Tahun 2023 adalah saat segalanya menjadi sangat aneh: kami naik ke peringkat tiga dalam wishlist di Steam […] dan kemudian kami mencapai puncak yang gila ini sekitar November 2023.”
“Puncak ini tidak pernah benar-benar berhenti, hanya terus berjalan. Orang-orang selalu bertanya kepada kami, ‘Mengapa? Apa yang terjadi? Bagaimana Anda mendapatkan begitu banyak perhatian?’ Kami tidak tahu. Jika kami tahu bagaimana cara melakukannya, kami akan melakukannya lagi, tetapi kami tidak tahu apa yang terjadi.”
Bagi Pocketpair, kesadaran awal bahwa Palworld akan menjadi sesuatu yang istimewa muncul pada malam perilisannya.
“Tidak banyak orang yang mengetahui hal ini, tetapi sebagian besar perusahaan kami pada saat itu adalah perusahaan jarak jauh,” ungkap Buckley. “Kami memiliki kantor, namun sangat sedikit orang yang datang ke kantor. Tetapi semua orang datang pada hari perilisan. Itu akan menjadi sebuah perayaan kecil, sedikit alkohol, sedikit bersenang-senang, dan kemudian pulang.”
Buckley menambahkan, “Jadi kami merilis game tersebut, pergi ke mesin penjual otomatis, dan mulai minum. Sekitar 20 menit kemudian, teknisi jaringan kami, salah satu teknisi jaringan kami, mengatakan bahwa game tersebut mengalami kerusakan. Server Epic mengalami kerusakan. Saat itulah keadaan mulai menjadi aneh.”
“Dalam minggu pertama itu, kami mencapai angka menjijikkan yang membuat saya merasa mual saat melihatnya. Ini pada dasarnya terbagi di Steam dan Xbox, yang merupakan dua platform kami saat itu. Sekali lagi, mengapa kami mendapatkan pemain sebanyak ini? Saya tidak tahu, tolong jangan tanya saya.”
Buckley melanjutkan, “Saya tahu seseorang akan bertanya kepada saya setelah ini, tapi saya berjanji kepada Anda bahwa kami tidak tahu jawabannya. Sungguh tidak dapat dipercaya dan melihat hal ini hari ini masih membuat saya takut. Kami mengakhiri bulan ini dengan 25 juta pemain, itu adalah 30 hari setelah rilis dan ini adalah kali terakhir kami berbicara secara terbuka tentang jumlah pemain.”
“Ada beberapa alasan untuk hal ini, tetapi pada dasarnya versi singkatnya adalah ada beberapa getaran buruk yang datang dan getaran buruk ini meyakinkan kami untuk menghentikan pemasaran untuk sementara waktu dan sedikit diam.”
Palworld sudah tersedia sebagai game Early Access di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, dan PC (Steam, Microsoft Store).