BeritaResmi

Goichi Suda: Grasshopper Manufacture Tidak Akan Kurangi Konten Ekstrem

Pendiri Grasshopper Manufacture, Goichi Suda aka Suda51, mengatakan bahwa studio ini tidak memiliki rencana untuk mengurangi konten ekstrem dalam game-game mereka di masa depan untuk menghindari kontroversi.

Pendiri Grasshopper Manufacture, Goichi Suda aka Suda51, mengatakan bahwa studio ini tidak memiliki rencana untuk mengurangi konten ekstrem dalam game-game mereka di masa depan untuk menghindari kontroversi.

Informasi ini diungkapkan Suda saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game Grasshopper Manufacture, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Goichi Suda: Grasshopper Manufacture Tidak Akan Kurangi Konten Ekstrem

Berbicara dengan VGC, Goichi Suda ditanya apakah kejadian-kejadian di mana pengguna media sosial menyebut produk yang kontroversial membuatnya berpikir dua kali tentang konten ekstrem dan pilihan bahasa yang sering digunakan di dalam game-game buatan Grasshopper Manufacture.

Suda menjawab bahwa meskipun game-game buatan Grasshopper Manufacture memang memiliki konten yang dewasa, namun studio ini tidak secara sadar bermaksud membuat game yang kontroversial.

Ya, tentu saja ada banyak hal semacam itu di dalam game yang kami buat, tapi sejujurnya, itu bukanlah sesuatu yang saya pikirkan saat saya duduk dan membuat game. Kami mulai dengan skenario dan karakter, bukan seperti saya duduk di sana dan berpikir “oke, ayo kita masukkan tema dewasa ke dalamnya” atau “ayo kita buat karakternya berbicara seperti ini”.

Saya duduk dan memikirkan skenarionya dan membiarkannya berjalan dari sana, dan ketika karakternya menjadi lebih nyata dan berkembang, cara mereka berbicara dan penampilan mereka juga menjadi lebih nyata dan berkembang. Saya hanya membiarkan mereka tumbuh seperti yang saya rasakan, bahwa mereka akan tumbuh secara alami dari proses kreatif itu.

Meskipun saya tidak secara sengaja menetapkan untuk memasukkan banyak tema dewasa atau tema cabul ke dalam game, pada saat yang sama saya juga tidak mencoba untuk menahan apa pun. Jika menurut saya ini adalah cara karakter berbicara atau terlihat secara alami, maka seperti itulah yang akan terjadi.

Jadi sejujurnya, saya tidak melihat diri saya menginjak rem sedikit pun, atau mencoba menahan diri secara sadar sejak saat ini, hanya karena itu bukan cara kami melakukan sesuatu di sini.

Goichi Suda, Founder of Grasshopper Manufacture

Suda menjelaskan bahwa Grasshopper Manufacture tidak selalu menentang penghapusan konten dari game-game mereka. Melainkan, mereka secara aktif melakukannya sebagai bagian dari proses pembuatan, tetapi studio ini tidak pernah mengantisipasi bagaimana konten tersebut akan diterima.

Setelah game mulai terbentuk dan skenario ditata, dialog ditulis dan karakter digambar, begitu kami mulai memasukkannya ke dalam game, ada kalanya kami akan berbicara dengan karyawan kami dan berkata, “Oke, sebenarnya, mungkin ini harus diubah sedikit, mungkin ini tidak cocok untuk karakter ini atau adegan ini.”

Jadi jelas akan ada hal-hal yang dibuang dan diubah, dan hal-hal yang mungkin akan kita rasakan nanti bahwa kita harus memutarnya kembali, tetapi saya kira Anda bisa mengatakan itu murni masalah pilihan kreatif, bukan kebutuhan untuk menahan diri kalau-kalau orang marah atau apa pun.

Goichi Suda, Founder of Grasshopper Manufacture
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks