BeritaResmi

Shawn Layden Lihat Google dan Amazon Sebagai Ancaman Besar Bagi Industri Video Game

Mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, mengatakan bahwa perusahaan teknologi besar seperti Google, Netflix, Apple, dan Amazon akan menjadi ancaman terbesar bagi industri video game.

Mantan eksekutif PlayStation, Shawn Layden, mengatakan bahwa perusahaan teknologi besar seperti Google, Netflix, Apple, dan Amazon akan menjadi ancaman terbesar bagi industri video game.

Informasi ini diungkapkan oleh Layden saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shawn Layden Lihat Google dan Amazon Sebagai Ancaman Besar Bagi Industri Video Game

Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Shawn Layden baru-baru ini melabeli perusahaan-perusahaan seperti Google, Netflix, Amazon, dan Apple sebagai “orang barbar di pintu gerbang”.

Saat ini kita melihat semua pemain besar berpikir, “Oh, game? Ini menghasilkan miliaran dolar per tahun? Saya ingin mendapatkan bagian dari itu.” Kita memiliki Google, Netflix, Apple, dan Amazon yang ingin mendapatkan bagian dan mencoba untuk mengganggu industri ini.

Shawn Layden, Former Chairman of SIE Worldwide Studios

Layden mengatakan bahwa Apple mendisrupsi industri musik dengan lagu-lagu seharga 0.99 USD di iTunes serta Netflix juga memberikan dampak yang tidak dapat dipulihkan pada bisnis film tradisional.

Saya berharap game akan menjadi industri pertama yang mendisrupsi diri kita sendiri. Di mana tidak perlu Google atau Amazon untuk membalikkan keadaan. Kita harus cukup pintar untuk melihat perubahan yang akan terjadi dan mempersiapkan diri untuk kemungkinan tersebut.

Shawn Layden, Former Chairman of SIE Worldwide Studios

Jurnalis GamesIndustry.biz, Christopher Dring, lalu membalas bahwa PlayStation dan Xbox diperkenalkan oleh perusahaan-perusahaan yang bukan berasal dari industri video game.

Layden menjawab topik ini dengan membahas masuknya Sony Interactive Entertainment ke dalam pasar video game, yang pada awalnya merupakan perusahaan patungan antara Sony Electronics dan Sony Music Japan, dan tentang bagaimana perusahaan ini berusaha untuk bersaing dengan para pemain yang sudah mapan pada masa itu.

PlayStation tahu bahwa kami tidak dapat melakukan apa yang dilakukan SEGA dan Nintendo dan [menyediakan sebagian besar perangkat lunak], kami tidak cukup tahu tentang cara membuatnya. Kami harus menjadi platform pihak ketiga, jadi kami harus mengajak Namco, Square, EA, Activision. Orang-orang Sony Music tersebut adalah orang-orang yang membuat Square memindahkan Final Fantasy VII dari Nintendo ke PlayStation, yang mungkin merupakan langkah perubahan terbesar.

Jadi ya, kami tidak menjadi endemik, tapi saya pikir kami membawa bagian hiburan, yang membantu mempercepat kesuksesan PlayStation.

Shawn Layden, Former Chairman of SIE Worldwide Studios

Ancaman lain yang paling signifikan di mata Layden adalah:

  • Konsolidasi industri, di mana Layden berpendapat bahwa hal ini “dapat menjadi musuh kreativitas”.
  • Meningkatnya biaya pengembangan game, di mana Layden menyebut hal ini sebagai “ancaman eksistensial”.

Update 27 Oktober 2023: Berbicara di Lan Parties, Shawn Layden menjabarkan alasan mengapa konsolidasi/akuisisi di industri video game dapat menjadi “musuh kreativitas”.

Kekhawatiran saya tentang konsolidasi adalah bahwa hal ini sering kali berdampak pada kreativitas. Misalnya, dibutuhkan semacam studio kecil, independen, dan liar dan membawa mereka ke dalam konglomerat yang lebih besar dan pada dasarnya waktu melambat, semakin besar Anda, waktu pun melambat.

Saya juga khawatir ketika studio dibeli dan alih-alih memungkinkan cara untuk membuat game mereka, mereka mungkin terserap ke dalam perusahaan yang lebih besar yang membuat game yang lebih besar, Anda tahu, berapa banyak studio yang terlibat dalam pembuatan game blockbuster yang akan mengejutkan pikiran.

Saya hanya khawatir tentang apa yang terjadi pada dorongan kreativitas di dalam studio dan dapatkah mereka menjaga kreativitas independen semacam itu tetap hidup atau apakah mereka hanya terserap ke dalam keseluruhan yang lebih besar?

Shawn Layden, Former Chairman of SIE Worldwide Studios

Layden juga mengatakan bahwa dia khawatir tentang industri yang berfokus pada genre yang sudah ada dengan mengorbankan pengalaman baru.

Jika kita terus menyatu di sekitar 4 atau 5 genre, maka kita tidak akan mendapatkan pemain baru karena orang-orang tersebut telah mengatakan bahwa kami tidak tertarik dengan genre Anda. Jangan menipu diri sendiri bahwa seseorang yang telah mengatakan “tidak” pada Call of Duty selama 15 tahun terakhir akan tiba-tiba mengatakan “iya” pada Call of Duty.

Shawn Layden, Former Chairman of SIE Worldwide Studios

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks