Pendiri dan CEO Grasshopper Manufacture, Goichi Suda, telah mengungkapkan bahwa semua orang terlalu memperhatikan dan terlalu peduli dengan skor Metacritic.
Informasi ini diungkapkan oleh Suda saat diwawancarai GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan game-game Grasshopper Manufacture, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Goichi Suda: Semua Orang Terlalu Peduli dengan Skor Metacritic
Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Goichi Suda dan Shinji Mikami mendiskusikan berbagai alasan mengapa game-game seperti mereka, dengan gaya dan cita rasa yang berbeda, telah menjadi sesuatu yang langka selama beberapa tahun terakhir.
“Semua orang terlalu memperhatikan dan terlalu peduli dengan skor Metacritic. Sudah sampai pada titik di mana hampir ada formula yang ditetapkan – jika Anda ingin mendapatkan skor Metacritic yang tinggi, beginilah cara Anda membuat game,” ungkap Suda.
“Jika Anda memiliki game yang tidak sesuai dengan formula tersebut, cakupan pemasarannya, maka game tersebut akan kehilangan poin di Metacritic. Perusahaan-perusahaan besar mungkin tidak ingin berurusan dengan hal semacam itu. Itu mungkin bukan alasan utama, tapi itu pasti salah satu alasannya. Semua orang terlalu peduli dengan angka-angka ini.”
Suda menambahkan, “Secara pribadi, saya tidak terlalu peduli dengan angka-angka Metacritic. Saya tidak terlalu memperhatikannya. Yang penting bagi kami adalah mengeluarkan game yang ingin kami keluarkan dan membuat orang memainkan game yang kami inginkan.”
Sementara itu, Mikami percaya bahwa ada banyak game yang tidak terlalu konvensional di luar sana, namun kurang mendapat perhatian “karena banyaknya game berpendapatan besar yang beredar di luar sana dan banyaknya tenaga yang dicurahkan untuk memasarkannya”.
“Jenis game yang mendapatkan dukungan pemasaran paling banyak adalah game yang perlu menarik audiens seluas mungkin,” ujar Mikami. “Game yang lebih unik tidak memiliki daya jual yang sama.”
Update 14 November 2024: Berbicara dengan Automaton, Goichi Suda mengungkapkan bahwa ia tidak menyadari komentarnya terkait Metacritic telah menjadi viral dan diangkat oleh banyak media sampai akhirnya dibahas dalam pertemuan mingguannya dengan NetEase Games.
Namun, Suda terlihat tidak terpengaruh oleh pernyataannya yang viral tersebut: “Itu bukan masalah besar, saya tidak khawatir dan tidak ada yang marah kepada saya.”
Suda51 menjelaskan bahwa jurnalis game terkadang memberikan nilai review yang sangat rendah untuk game yang tidak biasa, bahkan di kisaran 0 hingga 20.
“Saya rasa 0 tidak mungkin menjadi nilai yang adil, tapi studio seperti kami, yang membuat game yang mengabaikan bentuk ekspresi standar dan mekanisme standar, sering kali tidak mendapat tempat dalam review,” ujar Suda.
“Tidak ada gunanya mengkhawatirkan skor yang diberikan oleh media. Sebaliknya, yang penting adalah review pengguna. Saya ingin tahu apakah para gamer yang telah membeli game baru kami bersenang-senang memainkannya.”