BeritaResmi

Giant Skull, Studio AAA Baru dari Stig Asmussen

Studio tersebut sedang mengerjakan sebuah game aksi-petualangan yang berfokus pada single-player AAA yang dibangun di atas Unreal Engine 5.

Direktur Star Wars Jedi dan God of War III, Stig Asmussen, telah mengumumkan berdirinya Giant Skull, sebuah studio AAA baru yang mengerjakan judulnya dengan Unreal Engine 5.

Informasi ini dipublikasikan oleh GamesIndustry.biz. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Berkenalan dengan Giant Skull

Stig Asmussen telah mengungkapkan pendirian studio terbaru yang didedikasikan untuk membuat “game aksi-petualangan yang digerakkan oleh gameplay dan berlatar belakang cerita di dunia yang menawan”.

Studio tersebut sedang mengerjakan sebuah game aksi-petualangan yang berfokus pada single-player AAA yang dibangun di atas Unreal Engine 5.

Budaya studio Giant Skull dibangun di atas kreativitas dan keingintahuan. Kami telah mengumpulkan tim berbakat yang terkenal dengan penceritaan yang imersif, pertarungan heroik, dan penjelajahan yang menggembirakan, dan tujuan kami adalah menciptakan alam semesta yang kaya sehingga para pemain ingin larut dalam dunia ini selama bertahun-tahun yang akan datang.

Stig Asmussen, CEO of Giant Skull

Tim kepemimpinan Giant Skull meliputi:

  • CTO Jon Carr, di mana dia sebelumnya bekerja sebagai direktur teknis di Star Wars Jedi: Survivor.
  • Direktur seni Patrick Murphy, di mana dia memiliki pengalaman lebih dari 27 tahun termasuk menjadi direktur seni di Fortnite, Valorant, League of Legends, dan berbagai peran di God of War.
  • Produser utama Lauren McLemore, di mana dia pernah menjadi produser utama di Fortnite.
  • Direktur desain Jeff Magers, di mana dia sebelumnya mengawasi desain di Star Wars Jedi: Survivor dan Star Wars Jedi: Fallen Order.
  • Direktur animasi Brian Campbell, di mana dia merupakan anggota pendiri tim Fortnite dan direktur animasi di Epic Games.
  • COO dan CFO Anthony Scott, di mana dia memiliki lebih dari 16 tahun pengalaman menjalankan tim termasuk bekerja sebagai direktur operasi di Rocksteady Studios untuk waralaba Arkham sebelum memimpin Unbroken Studios.

Nilai-nilai kami untuk studio diterjemahkan ke dalam cara kami membuat game dan hubungan kami dengan para pemain – otonomi, momentum, keingintahuan, dan rasa hormat.

Kami ingin para pemain bergabung dengan kami dalam setiap langkah perjalanan yang luar biasa ini, saat kami membuka jalan untuk game kami yang akan datang. Kami menciptakan sesuatu yang istimewa dan telah cukup beruntung untuk mengumpulkan tim pengembang awal yang luar biasa yang sangat bersemangat dan berpengalaman dalam menciptakan petualangan aksi orang ketiga yang mendefinisikan genre.

Anthony Scott, COO and CFO of Giant Skull
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks