BeritaResmi

George Miller Ingin Hideo Kojima Membuat Game Mad Max

Berbicara dengan GAMINGbible di karpet merah untuk Furiosa: A Mad Max Saga, George Miller menyebut Hideo Kojima sebagai kandidat yang ideal untuk mengerjakan adaptasi game dari film tersebut.

Sutradara waralaba Mad Max, George Miller, telah mengungkapkan bahwa dia hanya akan tertarik pada “seseorang seperti Hideo Kojima” untuk membuat adaptasi game dari waralaba tersebut.

Informasi ini diungkapkan oleh Miller saat diwawancarai GAMINGbible. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

George Miller Ingin Hideo Kojima Membuat Game Mad Max

Berbicara dengan GAMINGbible di karpet merah untuk Furiosa: A Mad Max Saga, George Miller menyebut Hideo Kojima sebagai kandidat yang ideal untuk mengerjakan adaptasi game dari film tersebut.

Namun, Miller mengakui bahwa dia “tidak akan pernah meminta” Kojima untuk mengerjakan proyek semacam itu karena dia memiliki “begitu banyak hal fantastis di kepalanya sendiri”.

Miller lalu merujuk pada game Mad Max (2015), yang dikembangkan oleh Avalanche Studios dan diterbitkan oleh Warner Bros. Games, dengan berpikir bahwa mereka dapat meningkatkannya jika mereka membuat game yang lain.

“Itu tidak sebagus yang saya inginkan,” ungkap Miller. “Saya adalah salah satu dari orang-orang yang lebih suka tidak melakukan sesuatu kecuali jika Anda bisa melakukannya di level tertinggi.”

Tanggapan Pengembang Mad Max (2015)

Komentar tersebut membuat beberapa orang di media sosial untuk membela Mad Max (2015) dengan mengatakan bahwa game tersebut bersaing dengan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, yang rilis pada hari yang sama dan menarik banyak perhatian.

Pendiri Avalanche Studios, Christofer Sundberg, kemudian membalas komentar Miller dengan menyatakan bahwa “ini benar-benar omong kosong” yang menunjukkan “kesombongannya”.

Mereka melakukan semua yang mereka bisa untuk membuat game ini menjadi game linear yang lengkap setelah menandatangani kontrak dengan pengembang game open world. Saya yakin Hideo Kojima akan membuat game Mad Max yang luar biasa, tetapi itu akan menjadi pengalaman yang sama sekali berbeda.

Setelah tahun pertama pengembangan, mereka menyadari bahwa mereka telah memaksa kami untuk membuat pengalaman linear daripada game open world yang kami usulkan. Kami membuang satu tahun kerja dan mendengar bahwa, ‘Pemain menginginkan otonomi di zaman sekarang.’ Ya, tidak mungkin…

Christofer Sundberg, Founder and CCO of Liquid Swords

Direktur penerbitan Larian Studios, Michael Douse, juga menyatakan bahwa Avalanche Studios tidak memiliki akses ke aset film Mad Max: Fury Road. Hal tersebut membuat pengembangan Mad Max (2015) “cukup sulit untuk menangkap semangatnya ketika legalitas merupakan hal yang berharga dalam hal IP”.

Douse menambahkan: “’Nuansa ‘kecil’ yang mungkin tidak diketahui oleh Miller.”

Mad Max (2015) sudah tersedia di PS4, Xbox One, dan PC (Steam).

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks