Hampir 50% pengembang telah mengatakan bahwa alat bantu AI generatif digunakan di tempat kerja mereka, sementara 84% telah mengatakan bahwa mereka khawatir dengan penggunaannya.
Informasi ini dipublikasikan oleh Game Developers Conference lewat laporan State of the Game Industry 2024. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
GDC: Hampir 50% Pengembang Gunakan Alat AI Generatif di Tempat Kerja

Survei State of the Game Industry 2024 dari GDC membawa lebih dari 3.000 pengembang di seluruh studio indie dan AAA dengan sejumlah pertanyaan tentang pekerjaan mereka, termasuk menanyakan apakah alat bantu AI generatif seperti ChatGPT, DALL-E, GitHub Copilot, atau Adobe Generative Fill digunakan di perusahaan mereka.
31% mengatakan bahwa mereka secara pribadi menggunakan alat bantu AI, sementara 18% lainnya mengatakan bahwa mereka tidak menggunakan alat bantu tersebut, namun orang lain di tempat kerja mereka menggunakan alat bantu tersebut.
15% mengatakan bahwa AI tidak digunakan, tetapi mereka tertarik untuk mencobanya, sementara 23% lainnya mengatakan bahwa mereka tidak tertarik dengan AI di tempat kerja mereka.

Menurut survei tersebut, AI digunakan di berbagai jenis pekerjaan dalam studio, termasuk bisnis dan keuangan (44%), komunitas dan PR (41%), produksi dan manajemen tim (33%), pemrograman (25%), desain game (21%), narasi (13%), seni visual (16%), audio (14%), dan QA (6%).
Survei ini juga mencatat bahwa studio indie lebih cenderung menggunakan alat AI saat ini, dengan 37% responden dari studio indie mengatakan bahwa mereka secara pribadi menggunakannya, dibandingkan dengan 21% yang bekerja di studio AAA dan AA.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.

Para responden juga ditanya tentang seberapa peduli mereka terhadap etika penggunaan AI generatif di dalam industri game. Sebanyak 42% mengatakan bahwa mereka “sangat khawatir”, sementara 42% lainnya mengatakan bahwa mereka “agak khawatir”.

51% responden kemudian mengatakan bahwa tempat kerja mereka memiliki semacam kebijakan terkait penggunaan alat bantu AI, dengan 30% mengatakan bahwa hal tersebut bersifat opsional, 12% mengatakan tidak ada yang diizinkan sama sekali, 7% mengatakan bahwa hanya alat bantu tertentu yang diizinkan, dan 2% mengatakan bahwa hal tersebut bersifat wajib.
Pengembangan kode adalah salah satu tempat terbaik yang akan sangat membantu. Di bidang teknik dan konten, para pengembang akan menemukan cara untuk mengoptimalkan proses mereka menggunakan AI. Yang terbaik di industri ini akan melakukannya untuk meningkatkan proses mereka, bukan untuk sepenuhnya menggantikan apa pun.
GDC’s Respondent
Saya ingin melihat alat bantu AI yang membantu alur kerja saat ini dan memberdayakan seniman individu dengan karya mereka sendiri. Yang tidak ingin saya lihat adalah konglomerat seniman yang diselimuti oleh AI yang hanya melakukan 99% pekerjaan yang seharusnya dilakukan oleh seorang kreatif.
GDC’s Respondent
AI mengeksploitasi karya orang lain tanpa kredit atau pembayaran dan merupakan kerugian bagi kreativitas yang sebenarnya.
GDC’s Respondent