Survei terbaru Game Developers Conference (GDC) telah mengungkapkan bahwa sekitar 80% pengembang sedang membuat game PC.
Informasi ini dipublikasikan oleh GDC melalui laporan State of the Game Industry 2025. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Contents
41% Pengembang Terkena Dampak PHK di Tahun 2024
26 Januari 2025 – Laporan State of the Game Industry 2025 dari Game Developers Conference (GDC) membawa lebih dari 3.000 pengembang di seluruh studio dan perusahaan indie, AA, dan AAA dengan sejumlah pertanyaan tentang pekerjaan mereka.
Menurut GDC, sekitar 11% pengembang telah diberhentikan dalam 12 bulan terakhir. Secara keseluruhan, 41% pengembang telah terkena dampak pemutusan hubungan kerja (PHK) pada tahun 2024.
Selain itu, lebih banyak pengembang yang melihat rekan kerja langsung mereka (29%) di-PHK daripada pekerja di tim dan departemen lain (18%). 4% lainnya juga mengatakan bahwa studio mereka ditutup.
GDC menambahkan bahwa alasan utama perusahaan melakukan PHK adalah restrukturisasi (istilah umum untuk mengatur ulang bisnis agar lebih menguntungkan), diikuti oleh penurunan pendapatan dan pergeseran pasar.
30% Pengembang Melihat AI Generatif Sebagai Dampak Negatif
Di sisi lain, laporan GDC menunjukkan bahwa kurang dari 9% pengembang mengatakan perusahaan mereka tertarik dengan alat AI generatif, turun dari 15% pada tahun 2024. Tampaknya meskipun penggunaan telah meningkat, rasa ingin tahu pengembang telah menurun.
Ketika ditanya aplikasi apa yang mereka lihat untuk penggunaan AI generatif di industri game, para pengembang menunjuk tugas-tugas seperti bantuan coding, concept art dan pembuatan model 3D, serta otomatisasi tugas-tugas yang berulang.
Hampir 64% pengembang juga mengatakan bahwa mereka bekerja di perusahaan yang memiliki kebijakan internal untuk penggunaan AI generatif, naik dari 51% pada tahun 2024.
Namun, pendapat para pengembang tentang AI generatif memburuk, dengan 13% pengembang percaya bahwa teknologi ini memiliki dampak positif pada industri game, turun dari 21% pada tahun 2024. Sementara itu, 30% pengembang mengatakan bahwa teknologi ini memiliki dampak negatif, meningkat 12% dari tahun 2024.
Ketika diminta untuk menyebutkan kekhawatiran khusus mereka, para pengembang menunjuk pada pencurian kekayaan intelektual, konsumsi energi, kualitas konten yang dihasilkan AI, potensi bias, dan masalah regulasi.
80% Pengembang Sedang Membuat Game PC
Menariknya, laporan GDC menunjukkan bahwa 80% pengembang saat ini membuat game untuk PC (naik dari 66%) dan 74% di antaranya mengatakan platform PC menarik bagi mereka (naik dari 62%).
GDC berspekulasi bahwa alasan pasti dari lompatan ini masih belum jelas, namun bisa jadi berhubungan dengan meningkatnya popularitas Steam Deck. Sebagai contoh, ketika diminta untuk menyebutkan platform lain yang menarik bagi mereka, hampir 44% pengembang menulis Steam Deck.
Selain itu, 38% pengembang saat ini membuat game untuk PS5 (dibandingkan dengan 34% untuk Xbox Series X | S), dan 37% beralih ke PlayStation untuk game berikutnya (dibandingkan dengan 33% untuk Xbox).
Namun, Xbox mengungguli PlayStation dalam satu bidang: layanan berlangganan. Sekitar 13% pengembang saat ini membuat game untuk Xbox Game Pass (dibandingkan dengan 9% untuk PlayStation Plus).
Fakta menarik lainnya adalah meskipun Unity memiliki kontroversi terkait kebijakan Unity Runtime Fee pada tahun 2023 dan mereka membatalkannya pada tahun 2024, Unity dan Unreal Engine tetap menjadi game engine yang paling banyak digunakan oleh para pengembang, masing-masing sebesar 32%.
13% Pengembang Masih Tertarik Membuat Game Live Service
Meskipun para pemain sudah bosan dengan banyaknya pengumuman game live service, laporan GDC menunjukkan bahwa 13% pengembang masih tertarik untuk membuat game live service, sementara 42% lainnya tidak tertarik.
16% pengembang juga mengatakan bahwa mereka sudah mengerjakan game live service dan angka tersebut meningkat menjadi 33% untuk pengembang AAA.
Pendapat pengembang tentang nilai game live service beragam, dengan banyak dari mereka melihat tidak hanya dari sisi keuangan, tetapi juga dalam pengalaman pemain dan pembangunan komunitas. Yang lain mencatat kekhawatiran mereka tentang menurunnya minat pemain, stagnasi kreatif, praktik predator dan transaksi mikro, dan risiko kejenuhan pengembang.
Salah satu masalah terbesar adalah kejenuhan pasar game live service, dengan banyak pengembang mencatat betapa sulitnya untuk menerobos dan membangun basis pemain yang berkelanjutan.
Namun, aspek menarik lainnya yang sedang berkembang adalah 13% pengembang telah mengerjakan game yang sedang (atau telah) diadaptasi ke dalam film, acara, atau media lainnya, naik dari 10% pada tahun 2024.
Hal lain yang perlu disebutkan adalah 57% pengembang saat ini sedang mengerjakan game premium, diikuti oleh game free-to-play, DLC/pembaruan, dan item berbayar dalam game.
Promosi dari mulut ke mulut (word-of-mouth) juga masih menjadi alat pemasaran yang paling banyak digunakan oleh para pengembang (86%), dengan media sosial (84%) mengikuti di belakangnya. Hal ini diikuti oleh komunikasi real-time seperti Discord atau Slack (74%), serta live streamer dan acara live streaming (masing-masing 69%).
71% Pengembang Merasa Upaya DEI dan Aksesibilitas Sedikit Berhasil
Laporan GDC juga menunjukkan bahwa 71% pengembang merasa upaya Diversity, Equity, and Inclusion (DEI) dan aksesibilitas perusahaan mereka setidaknya sedikit berhasil, sementara 51% lainnya merasakan hal yang sama.
Perlu dicatat bahwa berdasarkan data tersebut, GDC melihat lebih sedikit perusahaan yang menerapkan langkah-langkah ini dan para pengembang tidak terlalu percaya diri dengan program-program dari perusahaan yang menerapkannya.
Para pengembang juga diminta untuk berbagi tingkat kenyamanan mereka dalam memahami dan menerapkan langkah-langkah aksesibilitas di dalam game mereka, dengan 80% menyatakan tingkat kenyamanan tertentu dan “agak” menjadi jawaban yang paling banyak dipilih (37%).