BeritaPCResmiXbox

Gary Napper Bergabung Dengan Rare Untuk Kerjakan Everwild

Gary Napper (mantan desainer utama Alien: Isolation) mengumumkan bahwa dia telah bergabung dengan Rare sebagai direktur desain mereka.

Gary Napper (mantan desainer utama Alien: Isolation) mengumumkan bahwa dia telah bergabung dengan Rare sebagai direktur desain mereka.

Informasi ini pertama kali muncul melalui artikel VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game Rare, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Baca Juga:

Gary Napper Bergabung Dengan Rare

Gary Napper telah memberikan konfirmasi bahwa dia mengambil peran sebagai direktur desain untuk Everwild di Rare.

Everwild adalah game besutan terbaru Rare di mana pengalaman unik dan tak terlupakan menunggu di dunia yang alami dan ajaib. Kalian akan bermain sebagai Eternal saat menjelajahi dan membangun ikatan dengan dunia di sekitar kalian.

“Senang mengumumkan bahwa hari ini saya bergabung dengan Rare sebagai direktur desain di Everwild,” tulis Napper. “Sangat menantikan untuk membuat beberapa hal luar biasa dengan tim dan studio yang luar biasa ini.”

Napper adalah salah satu figur utama yang telah bergabung dengan Rare untuk mengembangkan Everwild, proyek yang telah mengalami kesulitan pengembangan selama beberapa tahun terakhir.

Masalah Pengembangan Everwild

VGC melaporkan bahwa kita mungkin butuh beberapa waktu lagi sebelum melihat hasil akhir dari proyek Rare ini. Simon Woodroffe (direktur kreatif Everwild) telah keluar dari Rare dan menyebabkan perombakan pada desain dan tujuan Everwild. Ini juga merubah signifikan kepemimpinan senior untuk game tersebut.

Informasi ini juga mendukung pernyataan Jeff Grubb (jurnalis GamesBeat) bahwa dia mendengar pengembangan Everwild yang memakan waktu yang lebih lama.

VGC melanjutkan bahwa tim pengembang Everwild “sangat optimis” akan merilis game tersebut di tahun 2024. Mereka juga telah menghadirkan Gregg Mayles (desainer senior Rare) untuk merombak kembali Everwild.

Melalui wawancara Kinda Funny Games pada bulan Oktober 2021, Matt Booty (presiden Xbox Game Studios) menyatakan bahwa tantangan yang dihadapi Rare adalah bagian alami dari proses kreatif.

“Ketika Anda melihatnya dari luar dan mendengar kata-kata seperti reset dan mungkin restrukturisasi, saya hanya akan mengatakan bahwa itu mungkin sedikit lebih pasti dan sedikit lebih ekstrem daripada apa yang terjadi saat sebuah game menjadi hidup,” kata Booty.

“Rare hanya mencoba untuk memastikan bahwa mereka memiliki sesuatu yang istimewa. Kami telah menunjukkan sekilas tentang dunia game itu, Anda telah melihat gaya seni yang dimiliki tim itu, tetapi kami ingin melakukannya dengan benar.”

Booty menambahkan, “Kami akan berbagi lebih banyak tentang Everwild ketika tim Rare memiliki beberapa hal keren untuk ditampilkan nanti. Kami tahu bahwa ada kegembiraan dan antisipasi untuk itu dan kami tidak ingin menyembunyikannya terlalu lama.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks