BeritaResmi

EA: Game Single-Player Penting Bagi Portofolio Kami

Andrew Wilson selaku CEO Electronic Arts (EA) telah mengungkapkan bahwa game single-player adalah “bagian yang sangat penting” bagi portofolio mereka.

Andrew Wilson selaku CEO Electronic Arts (EA) telah mengungkapkan bahwa game single-player adalah “bagian yang sangat penting” bagi portofolio mereka.

Informasi ini diungkapkan oleh Andrew Wilson melalui panggilan pendapatan Q1 EA (via VGC). Jika kalian tertarik dengan game-game EA, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

EA Ungkap Game Single-Player Penting Bagi Portofolio Mereka

Setelah aktif beralih dari membuat game single-player selama tahun 2010-an, EA tampaknya mulai merespon positif kesuksesan Star Wars Jedi: Fallen Order. Selama panggilan pendapatan kuartal pertama, EA ditanya bagaimana game single-player saat ini masuk ke dalam portofolio mereka.

Game single-player dalam pengembangan di EA saat ini termasuk Star Wars Jedi: Survivor, Dragon Age: Dreadwolf, dan Dead Space Remake.

Para pemain kami, secara seimbang, memiliki motivasi inti ini—inspirasi, pelarian, hubungan sosial, kompetisi, peningkatan diri, dan kreasi—hal-hal ini yang menyatukan kami sebagai pemain game. Penciptaan dunia, pembangunan karakter, dan penceritaan cerita sangat penting dalam pemenuhan beberapa motivasi tersebut.

Ketika kami memikirkan portofolio kami dan kami berpikir untuk membangunnya, kami memikirkannya pada dua vektor utama. Satu, bagaimana kita bisa menceritakan kisah yang luar biasa? Dan dua, bagaimana kita bisa membangun komunitas online yang luar biasa? Lalu bagaimana kita menyatukan kedua hal itu?

Jadi, ketika Anda melihat portofolio kami, yang harus Anda cari adalah, bagaimana kami melakukannya? Bagaimana kita membangun dunia ini dan menceritakan kisah-kisah ini? Bagaimana kita mengembangkan komunitas online global? Dan bagaimana kita menyatukan kedua hal itu untuk pemenuhan motivasi?

Apa yang kami lihat ketika kami mendapatkannya adalah satu, kami mengembangkan jaringan kami, dan dua, kami meningkatkan jumlah waktu yang dihabiskan pemain di jaringan kami di dalam dan di sekitar game kami.

Saat kami memikirkan game single-player, kami pikir ini adalah bagian penting dari keseluruhan portofolio yang kami berikan dalam pemenuhan motivasi inti tersebut.

Cara kami merencanakannya dari waktu ke waktu hanya dengan melihat komunitas kami, melihat bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka, dan melihat di mana motivasi mungkin terpenuhi atau tidak. Kami akan berupaya melengkapinya dengan penambahan game online baru, game multiplayer baru, dan game single-player baru.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts (EA)

EA baru-baru ini mendapat kecaman setelah membuat cuitan kontroversial yang mengejek game single-player. Cuitan itu sendiri adalah respons yang dieksekusi dengan buruk terhadap meme yang sedang viral, tetapi para gamer dan tokoh industri video game bertanya-tanya mengapa EA melakukan hal itu.

Dari sejarahnya sendiri, EA telah menerbitkan banyak game single-player termasuk Mass Effect: Legendary Edition, Star Wars Jedi: Fallen Order, dan The Sims 4.

Lebih parahnya lagi, EA juga mendapat kecaman dari karyawannya soal lelucon itu. Menurut USA Today, karyawan EA tidak menyukai cuitan tersebut, sebagian besar karena media sosial EA dikelola oleh tim yang berada di luar industri video game.

Game Live-Service Tetap Sumbang Hampir Keseluruhan Total Bisnis EA

Meskipun demikian, Chris Suh selaku kepala keuangan EA mencatat bahwa game live-service tetap menyumbang hampir tiga perempat dari total bisnis EA.

Jika kita memikirkan dampak model dan dampak keuangannya, saya pikir hal pertama yang harus selalu diingat adalah bahwa live-service masih mencakup, dalam basis 12 bulan, lebih dari 70% dari bisnis kita. Itu telah terbukti, sangat andal, dan sangat berulang. Itu akan tetap menjadi pendorong utama dalam P&L jangka panjang kami.

Kedua, kami telah berbicara banyak tentang bidang investasi yang kami buat, dan itu baik dalam live-service maupun beberapa peluncuran judul single-player yang telah Anda lihat.

Jadi seiring berjalannya waktu, kami akan terus berinvestasi, pertumbuhan jangka panjang kami akan terus berinvestasi dalam kinerja bisnis live-service kami yang berkelanjutan dan stabil, dan akan ada beberapa hal yang harus dilakukan.

Chris Suh, CFO of Electronic Arts (EA)
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks