CEO Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, telah mengungkapkan bahwa game Battlefield berikutnya akan rilis sebelum 1 April 2026.
Informasi ini diungkapkan oleh Wilson dalam panggilan finansial Q3 FY 2025. Jika kalian tertarik dengan game-game EA, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Andrew Wilson: Game Battlefield Berikutnya akan Rilis Sebelum April 2026
5 Februari 2025 – Dalam panggilan finansial Q3 FY 2025, CEO Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, telah mengungkapkan bahwa perusahaan berencana untuk merilis game Battlefield berikutnya sebelum April 2026.
“Pengumuman Battlefield Labs kemarin merupakan perkembangan penting dalam ekspansi Massive Online Communities yang sedang berlangsung. Battlefield Labs diluncurkan pada saat yang sangat penting dalam perjalanan pengembangan kami – dalam skala yang memungkinkan kami untuk menguji dan menyempurnakan game dengan komunitas kami dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk Battlefield,” ujar Wilson.
“Ini adalah tentang merangkul pendekatan modern yang lebih dinamis untuk pengembangan – yang mengakui bagaimana pasar telah bergeser, bagaimana ekspektasi pemain telah berevolusi, dan bagaimana kami hadir untuk para pemain kami dengan cara-cara untuk memberikan pengalaman yang benar-benar pengalaman yang benar-benar baru.”
Wilson melanjutkan, “Berita terbaru dari tim kami ini merupakan langkah penting menuju perilisan Battlefield pada FY 2026 [1 April 2025 hingga 31 Maret 2026].”
Pada Februari 2024, Insider Gaming melaporkan bahwa game Battlefield berikutnya ditargetkan untuk rilis pada Oktober 2025.
Andrew Wilson: Dragon Age: The Veilguard Tidak Beresonansi dengan Audiens yang Luas
Selain itu, Wilson tampaknya menyinggung Dragon Age: The Veilguard dengan membahas tentang bagaimana membuat sebuah game single-player di EA.
“Strategi penceritaan blockbuster kami dibangun di atas tiga tujuan strategis: pertama, menciptakan pengalaman cerita yang otentik untuk audiens inti; kedua, membangun fitur inovatif yang inovatif; dan ketiga, menekankan peluncuran berkualitas tinggi di PC dan konsol,” ungkap Wilson.
Untuk dapat menembus melampaui audiens inti, game harus terhubung langsung dengan permintaan pemain yang terus berkembang, yang semakin mencari fitur-fitur dunia bersama dan keterlibatan yang lebih dalam di samping narasi berkualitas tinggi dalam kategori yang dicintai ini.”
Wilson menambahkan, “EA memiliki peluncuran berkualitas tinggi dan ditinjau dengan baik oleh para kritikus dan mereka yang memainkannya. Namun, hal tersebut tidak beresonansi dengan audiens yang cukup luas di pasar yang sangat kompetitif ini.”
Secara tersirat, Wilson menyarankan bahwa jika Dragon Age: The Veilguard memiliki “fitur-fitur dunia bersama” dan “keterlibatan yang lebih dalam”, atau kita bisa menyebutnya sebagai elemen live service, mungkin game tersebut akan terjual lebih banyak.
CFO EA, Stuart Canfield, mencatat bahwa sekitar 74% bisnis perusahaan berasal dari game live service dan Dragon Age: The Veilguard berkinerja buruk. Ini menjadi alasan mengapa sebagian karyawan BioWare dipindahtugaskan ke studio milik EA lainnya.
“Secara historis, penceritaan blockbuster telah menjadi cara utama industri kami membeli IP yang dicintai oleh para pemain. Kinerja keuangan game ini menyoroti lanskap industri yang terus berkembang dan memperkuat pentingnya tindakan kami untuk merelokasi sumber daya ke arah peluang yang paling signifikan dan paling potensial,” kata Canfield.