BeritaPCResmi

Gabe Newell: Terlambat Hanya Sebentar Saja, Game Jelek ada Selamanya

Dalam sebuah segmen tentang perjuangan awal Valve dengan Half-Life, game ini akan rilis pada November 1997, tetapi Valve menyadari bahwa game ini tidak akan tepat waktu.

Salah satu pendiri dan CEO Valve, Gabe Newell, memiliki pendapat mengenai penundaan game dengan mengatakan: “Terlambat hanya sebentar saja, jelek adalah selamanya.”

Informasi ini diungkapkan oleh Newell di video “Half-Life: 25th Anniversary Documentary“. Jika kalian tertarik dengan game besutan Valve, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Gabe Newell: Terlambat Hanya Sebentar Saja, Game Jelek adalah Selamanya

Dalam sebuah segmen tentang perjuangan awal Valve dengan Half-Life, game ini akan rilis pada November 1997, tetapi Valve menyadari bahwa game ini tidak akan tepat waktu.

“Kami sudah memasuki tiga bulan sebelum pengiriman yang seharusnya dilakukan pada tahun ’97 dan rasanya seperti, “Ini tidak berjalan dengan baik,'” kata insinyur Valve, Ken Birdwell. “Ini benar-benar tidak bagus. Ini seperti tiruan yang cepat, cepat kaya, bodoh, dan jangan lakukan itu.”

Menurut salah satu pendiri Valve, Mike Harrington, studio ini memiliki “jadwal yang ketat” dengan Sierra, tetapi akhirnya mereka memutuskan untuk menunda game tersebut.

“Kami mengatakan kepada mereka, ‘Kami tidak akan mengirimkan ini dan kami menyadari bahwa Anda tidak akan membayar kami untuk terus mengembangkannya, tetapi kami akan tetap melakukannya.'” ujar Harrington.

Gabe Newell lalu menambahkan: “Terlambat hanya sebentar. Jelek adalah selamanya. Kita bisa saja mencoba memaksakan hal ini keluar dari pintu, tetapi itu bukan perusahaan yang kita inginkan, itu bukan orang-orang yang kita inginkan. Itu bukanlah hubungan yang kami inginkan dengan para pelanggan kami.”

Di sisi lain Newell juga berbagi pemikirannya tentang “realisme” dalam video game.

“Anda akan melakukan percakapan di mana Anda akan duduk dalam tinjauan desain dan seseorang akan berkata, ‘Itu tidak realistis.’ Anda seperti, ‘Oke, apa yang ada di dalamnya, seperti, jelaskan kepada saya mengapa hal itu menarik.'” ungkap Newell.

“Karena di dunia nyata, saya harus menulis daftar barang yang harus saya beli di toko bahan makanan. Saya tidak pernah berpikir bahwa realisme itu menyenangkan. Saya bermain game untuk bersenang-senang. Jadi, kami harus menemukan gagasan tentang apa itu kesenangan.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks