Furniture & Mattress, Studio Baru dari Pengembang Braid, Carto, dan ETHEREAL

David Hellman, Nick Suttner, dan Nicolas Recabarren menyatakan bahwa mereka telah mendirikan sebuah studio baru bernama Furniture & Mattress.

Informasi ini resmi diumumkan oleh Furniture & Mattress melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri video game saat ini, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di Gamedaim News.

Deskripsi Furniture & Mattress

David Hellman, Nick Suttner, dan Nicolas Recabarren telah mengumumkan bahwa mereka mendirikan Furniture & Mattress, sebuah studio game yang mengerjakan game debut mereka dengan dukungan dari Astra Fund.

Hellman adalah artis di Braid, sedangkan Suttner sebelumnya bekerja untuk Sony Interactive Entertainment dan Sunhead Games, di mana dia menjadi penulis utama di Carto. Nicolas Recabarren adalah salah satu dari dua pengembang di belakang ETHEREAL.

“Saat Anda mengerjakan teka-teki, terkadang Anda perlu membuat kekacauan besar sebelum menyatukannya kembali,” kata Hellman. “Anda harus melewati beberapa kekacauan sebelum menemukan urutan yang tepat. Menggambar bisa seperti itu dan begitu juga banyak hal dalam hidup, dalam skala pribadi dan skala sosial yang besar. Itulah beberapa hal yang kami jelajahi dalam mekanisme dan cerita game kami.”

Fokus Kerjakan Game Debutnya

Image Credit: Furniture & Mattress

Game pertama studio ini akan menampilkan seni dan animasi yang seluruhnya dibuat oleh Hellman. Pada saat yang sama, narasi, produksi, dan pengembangan bisnis akan ditangani oleh Suttner, serta desain dan pemrograman game oleh Recabarren.

Furniture & Mattress juga akan bermitra dengan komposer nominasi IGF Tomas Batisa untuk membuat soundtrack dan audio asli untuk game tersebut.

“Saya suka game puzzle dan bermain dengan mekanik baru yang mengejutkan, tetapi mereka jarang membuat saya ketagihan sampai akhir,” kata Recabarren. “Saya ingin menciptakan sebuah dunia yang kohesif di mana Anda tidak hanya memecahkan teka-teki karena itu menarik, tetapi karena Anda peduli dengan kebutuhan karakter lain dan ingin membantu. Jadi saya menghubungi Nick untuk membantu saya membangunnya.”

Suttner menambahkan, “Kita semua telah membuat game dalam kapasitas tertentu untuk waktu yang cukup lama, jadi penting untuk melakukan hal ini dengan sehat. Menggigit sesuatu dengan cakupan yang tepat, membayar diri kita sendiri dengan benar dan berbagi dalam visi kreatif game. Penting juga untuk menemukan mitra hebat untuk diajak bekerja sama untuk hal-hal yang tidak dapat kami lakukan sendiri, seperti Astra Fund dan Popagenda.”

“Kami ingin memberikan game ini kesempatan terbaik untuk sukses. Dari obrolan pertama dengan Astra, kami merasa cukup selaras dengan misi dan nilai-nilainya. Dukungan mereka memungkinkan kami untuk mempertahankan independensi kami dan menerbitkan sendiri game yang ingin kami buat dan mereka sangat senang bekerja sama.”

Exit mobile version