BeritaPlaystationPS5Resmi

Naoki Yoshida: Final Fantasy XVI Membuang Turn-Based Untuk Menarik Generasi Muda

Naoki Yoshida selaku produser Final Fantasy XVI telah menyatakan bahwa timnya membuang konsep turn-based untuk menarik minat generasi muda saat ini.

Naoki Yoshida selaku produser Final Fantasy XVI telah menyatakan bahwa timnya membuang konsep turn-based untuk menarik minat generasi muda saat ini.

Informasi ini pertama kali dipublikasikan oleh Famitsu melalui wawancara eksklusif dengan Naoki Yoshida (via VGC). Jika kalian tertarik dengan game besutan Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Naoki Yoshida: Final Fantasy XVI Membuang Turn-Based Untuk Menarik Generasi Muda

Berbicara dengan Famitsu, Naoki Yoshida mengatakan bahwa timnya harus menilai kembali pemain agar membuat Final Fantasy menarik.

“Saya dari generasi yang tumbuh dengan command beserta turn-based RPG,” kata Yoshida. “Saya pikir saya mengerti betapa menarik dan mendalamnya hal itu. Di sisi lain, saya melihat cukup banyak pendapat yang mengatakan, ‘Saya tidak mengerti daya tarik memilih perintah dalam video game.’ Pendapat ini semakin meningkat, terutama dengan audiens yang lebih muda yang biasanya tidak bermain RPG.”

Yoshida mengungkapkan bahwa dia percaya evolusi dalam teknologi konsol telah mendorong RPG ke arah mekanik action-based daripada turn-based.

“Untuk beberapa generasi konsol, semua ekspresi karakter dapat dilakukan secara real-time. Tindakan seperti ‘tekan pelatuk dan karakter Anda akan menembakkan pistol’ dan ‘tekan tombol, karakter Anda akan mengayunkan pedangnya’ sekarang dapat dengan mudah diungkapkan tanpa melalui sistem perintah,” kata Yoshida.

“Sekarang sudah umum bagi gamer yang lebih muda dari saya untuk menyukai game seperti itu. Akibatnya, tampaknya tidak masuk akal untuk melalui prompt perintah, seperti ‘Battle’ untuk memutuskan pertempuran.”

Yoshida menambahkan, “Ini bukan argumen tentang apa yang baik atau buruk, tetapi ada perbedaan berdasarkan preferensi dan usia pemain. Selain itu, ada perbedaan besar antara sistem perintah dan sistem berbasis giliran, dan ini sering digabungkan tetapi merupakan dua konsep yang berbeda.”

“RPG berasal dari tabletop RPG, dan saya pikir RPG diciptakan dengan mengganti diskusi meja dengan perintah di video game. Seperti yang saya katakan, saya yakin saya tahu kesenangan RPG sistem perintah. Saya ingin terus mengembangkannya, tetapi saya memikirkan tentang penjualan Final Fantasy XVI yang diharapkan dan dampak yang harus kami berikan.”

“Kadang-kadang, saya mengatakan bahwa tidak apa-apa jika tim pengembangan akan mengeksplorasi opsi baru, dan sistemnya hanya setengah jadi, dan sebagai hasilnya, itu akan dibuat ulang berkali-kali.”

“Perasaannya sama dengan tidak memanfaatkan open-world: jika Anda memiliki ide bagus, Anda harus mendekatinya, tetapi jika Anda merasa berbeda dan berpikir ‘lebih baik tidak memiliki sistem komando’, saya tidak keberatan,” kata Yoshida.

“Saya pikir Final Fantasy berikutnya mungkin menggunakan sistem perintah lagi atau menjadi game open-world. Pada titik ini, jika kami mengembangkannya, Final Fantasy XVI akan menjadi seperti ini.”

Final Fantasy XVI terkonfirmasi akan rilis di PS5 pada musim panas 2023.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks