Sutradara seni Hiroshi Minagawa telah mengungkapkan bahwa Final Fantasy Tactics awalnya dibangun untuk berjalan pada 60 FPS.
Informasi ini diungkapkan oleh Minagawa saat diwawancarai Denfaminicogamer (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Final Fantasy Tactics Dibangun untuk Berjalan pada 60 FPS
23 Juni 2025 – Berbicara dengan Denfaminicogamer, sutradara seni Hiroshi Minagawa mengungkapkan bahwa ia terpaku dengan ide untuk membuat Final Fantasy Tactics berjalan pada 60 FPS.
Saat itu, Square sedang mengembangkan beberapa proyek secara paralel, dengan salah satunya adalah Tobal No 1. Rupanya, visual Tobal No 1. di 60 FPS membuat Minagawa terpukau hingga ia memutuskan untuk mencapai hal yang sama di Final Fantasy Tactics.
Dari sana, tim pada dasarnya mulai “bekerja mundur dari tujuan mereka” dengan mencari cara mengatasi keterbatasan PS1. Upaya ini pada akhirnya membentuk visual dan gameplay Final Fantasy Tactics. Target 60 FPS juga menjadi alasan mengapa game ini melakukan banyak hal yang berbeda dibandingkan dengan Tactics Ogre.
“Pada awalnya, kami menginginkan sesuatu yang lebih dekat dengan Tactics Ogre dalam hal ukuran peta dan jumlah karakter. Namun, apa pun yang kami coba, framerate turun menjadi 30 FPS,” ujar Minagawa seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
Alhasil, Final Fantasy Tactics merampingkan jumlah karakter party dari 10 menjadi lima karakter. Menariknya, perubahan ini memberikan kontribusi positif terhadap tujuan tim untuk membuat Final Fantasy Tactics lebih mudah dinikmati oleh para pemain RPG yang tidak terbiasa dengan gameplay taktis yang rumit.
“Memiliki party dengan 10 karakter seperti di Tactics Ogre terasa terlalu berlebihan. Game-game Final Fantasy pada saat itu memiliki party yang terdiri dari empat atau lima orang, jadi kami pikir Final Fantasy Tactics harus menjadi perpanjangan dari itu. Hal itu kebetulan selaras dengan masalah framerate yang menjadi perhatian Minagawa,” ungkap sutradara Yasumi Matsuno.
Mekanisme Charge Time (CT) Final Fantasy Tactics juga dibentuk oleh keterbatasan teknis PS1. Menurut Matsuno, Final Fantasy Tactics adalah “game yang hanya bisa dibuat pada saat itu, pada hardware itu”.
“Bahkan jika kami mencoba membuatnya kembali hari ini, tidak mungkin hasilnya akan sama,” tambah Matsuno.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Bisa Membuka Peluang Game Taktis Lainnya dari Square Enix
Dalam wawancara terpisah dengan Inverse, sutradara Kazutoyo Maehiro ditanya pandangan pribadinya terhadap Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles bagi para penggemar baru Final Fantasy dan masa depan game ini secara keseluruhan.
“Penggemar game orisinalnya telah menyukai Final Fantasy Tactics selama bertahun-tahun, tetapi karena tidak ada game terkait yang rilis selama beberapa waktu, game ini tidak dapat dimainkan lagi,” jawab Maehiro.
“Selama masa itu, banyak game Final Fantasy yang rilis, jadi bahkan di antara para penggemar Final Fantasy, ada banyak orang yang pernah mendengar nama Final Fantasy Tactics tetapi belum pernah memainkannya, atau tidak menyadari keberadaannya sama sekali.”
Maehiro melanjutkan, “Terakhir, meskipun kami tidak dapat membuat janji tentang masa depan, jika game ini sukses, ini tidak hanya akan menunjukkan bahwa ada ketertarikan dari para gamer, tetapi juga kelangsungan hidup [game taktis] sebagai sebuah bisnis.”
“Kesuksesan seperti itu pasti akan membuka jalan untuk merilis game-game taktis baru setelah The Ivalice Chronicles. Kami sangat berharap hal ini terjadi.”
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (Steam) pada 1 Oktober 2025.


Bales ke