BeritaResmi

emptyvessel, Studio AAA Baru dari Emanual Palalic

Game pertamanya adalah judul yang didukung Unreal Engine 5 yang akan memanfaatkan pengalamannya di bidang “shooter imersif”.

Sebuah studio game AAA independen baru yang terdiri dari para pengembang veteran yang berbasis di Austin, Texas, emptyvessel, telah mengumumkan pendiriannya.

Informasi ini emptyvessel rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Berkenalan dengan emptyvessel

Karyawan pendiri studio ini telah mengerjakan waralaba ikonik seperti DOOM, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, The Callisto Protocol, dan banyak lagi.

Game pertamanya adalah judul yang didukung Unreal Engine 5 yang akan memanfaatkan pengalamannya di bidang “shooter imersif”.

emtpyvessel dipimpin oleh CEO dan direktur game Emanual Palalic, serta COO dan manajer umum Garrett Young, yang keduanya menjabat dalam peran penting di id Software. Mereka bergabung dengan CTO Wei Ning, direktur seni Alex Palma, direktur animasi Rico Flores, dan lainnya.

Menurut siaran persnya, studio ini mengatakan bahwa mereka “didorong oleh misinya untuk membuat game berkualitas tinggi dan semangatnya untuk mengambil risiko demi menciptakan jenis pengalaman hiburan baru yang menyegarkan” dan “bertujuan untuk keluar dari model bisnis tradisional dan bekerja sama menuju visi bersama akan masa depan yang didukung oleh manusia dan kreativitas”.

Banyak pengembang game seperti saya memulai perjalanan kami dengan didorong oleh mimpi untuk suatu hari nanti menghidupkan dunia kami. Dengan memprioritaskan dan menyelaraskan kekuatan kami, kami yakin bahwa kami dapat membuat game berkualitas AAA dengan tim yang lebih kecil dan terfokus. Industri ini sering kali mengabaikan orang-orang yang mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk menciptakan dunia ini. Dengan emptyvessel, kami bertekad untuk mengubah narasi tersebut dan mewujudkan mimpi tersebut menjadi kenyataan bagi sebanyak mungkin pengembang.

Emanuel Palalic, CEO and Game Director of emptyvessel

Industri kami berada di persimpangan antara bisnis dan bakat. Di emptyvessel, kami mengambil pendekatan Developer-First untuk arah dan eksekusi kami. Kami memahami bahwa setiap inovasi dalam industri ini dipimpin oleh pengembang yang mengambil risiko – setiap IP baru, setiap waralaba bernilai miliaran dolar. Gebrakan besar berikutnya dalam dunia game bisa datang dari mana saja.

Garrett Young, COO and General Manager of emptyvessel

Jaringan mitra strategis emptyvessel termasuk putaran pendanaan awal yang dipimpin oleh Sisu Game Ventures, dengan investasi tambahan dari Raptor Group, salah satu pemilik Tripwire Interactive, Bill Munk, mantan kepala studio Treyarch Dan Bunting, Niels de Ruiter, Tommy Tran, dan banyak lagi.

Studio ini juga telah membentuk dewan penasihat yang terdiri dari para veteran industri seperti wakil presiden eksekutif Kojima Productions A.S., Riley Russell, dan komposer pemenang penghargaan, Mick Gordon (yang akan membuat soundtrack untuk proyek pertama studio ini).

PETROL Advertising, yang memiliki rekam jejak lebih dari 2.000 peluncuran game yang sukses, akan memimpin kampanye, strategi merek, dan perencanaan masuk ke pasar untuk studio tersebut.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks