Produser waralaba The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, telah mengungkapkan bahwa dirinya tidak pernah menulis cerita terlebih dahulu sebelum membuat desain sebuah game.
Informasi ini diungkapkan oleh Aonuma saat diwawancarai The Washington Post. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Eiji Aonuma Tidak Pernah Menulis Cerita Terlebih Dahulu Sebelum Membuat Desain Game
16 November 2024 – Berbicara dengan The Washington Post, produser Eiji Aonuma ditanya mengapa Nintendo meninjau kembali formula game klasiknya untuk The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Menurut Aonuma, ini semua tentang kesempatan dan inspirasi: “Untuk membuat game jenis ini, harus ada kesempatan.”
Di sisi lain, Aonuma menyinggung tentang proses pengembangan game untuk waralaba The Legend of Zelda.
“Saya belum pernah membuat game yang benar-benar memikirkan ceritanya terlebih dahulu baru kemudian masuk ke gameplay,” ujar Aonuma. “Pertama-tama ketika Anda memikirkan gameplay, apa yang Anda coba pikirkan setelah itu adalah bagaimana Anda bisa membuat pemain memahami gameplay tersebut.”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Aonuma mengatakan bahwa pendekatan ini membantu timnya untuk meningkatkan elemen-elemen game dengan lebih mudah dan terbebas dari ketaatan pada persyaratan yang ditetapkan oleh narasi. Sebaliknya, elemen desain game adalah garis besar untuk diikuti oleh narasi.
“Cerita menjadi digunakan sebagai wadah karena memiliki awal dan akhir, di mana pemain bergerak melaluinya,” ungkap Aonuma. “Saya pikir akan sangat sulit untuk melakukan kebalikannya dan memulai dengan cerita, lalu mencoba mencocokkan mekanisme gameplay dengan hal tersebut.”
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sudah tersedia di Nintendo Switch.