BeritaNintendoResmi

Eiji Aonuma: Game Linier Tradisional Zelda adalah “Game Masa Lalu”

Eiji Aonuma mengatakan bahwa dia percaya bahwa game "di mana pemain harus mengikuti serangkaian langkah tertentu atau menyelesaikan tugas dengan urutan yang sudah ditentukan" adalah "jenis game di masa lalu".

Produser waralaba The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, telah mengatakan bahwa game linier tradisional untuk Zelda adalah “game masa lalu” dan menyebut permintaan dari beberapa penggemar untuk kembali ke gaya “nostalgia”.

Informasi ini diungkapkan Eiji Aonuma saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Eiji Aonuma: Game Linier Tradisional Zelda adalah “Game Masa Lalu”

Berbicara dengan IGN, Eiji Aonuma mengatakan bahwa dia percaya bahwa game “di mana pemain harus mengikuti serangkaian langkah tertentu atau menyelesaikan tugas dengan urutan yang sudah ditentukan” adalah “jenis game di masa lalu”.

“Sedangkan game-game saat ini adalah game-game yang dapat menerima keputusan pemainnya sendiri dan memberikan mereka kebebasan untuk melanjutkan game secara fleksibel dan game ini akan memungkinkan hal tersebut,” kata Aonuma.

“Saya sangat setuju dengan hal itu sebagai filosofi desain kami, tetapi sebagai produser, saya harus mengakui bahwa membuat game itu selalu membawa biaya pengembangan tambahan. Itu adalah sesuatu yang harus saya pikirkan.”

Aonuma juga ditanya tentang para penggemar yang menikmati game 3D The Legend of Zelda bergaya klasik seperti The Legend of Zelda: Wind Waker dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, serta mereka yang ingin melihat kembalinya gameplay yang lebih linier.

“Ya, saya pikir kita sebagai manusia memiliki kecenderungan untuk menginginkan sesuatu yang saat ini tidak kita miliki dan ada sedikit mentalitas rumput yang lebih hijau,” jawab Aonuma.

“Tetapi saya juga berpikir bahwa dengan kebebasan yang dimiliki pemain di game-game terbaru dalam waralaba ini… masih ada jalur yang ditetapkan, kebetulan itu adalah jalur yang mereka pilih. Jadi saya pikir itu adalah satu hal yang saya suka untuk mengingatkan diri saya sendiri tentang game-game yang kami buat saat ini.”

Aonuma lalu menambahkan, “Tetapi juga, menarik ketika saya mendengar orang-orang mengatakan hal-hal seperti itu karena saya bertanya-tanya, ‘Mengapa Anda ingin kembali ke jenis game di mana Anda lebih terbatas atau lebih dibatasi dalam jenis hal atau cara Anda dapat bermain?’ Saya memahami keinginan yang kita miliki untuk bernostalgia dan saya juga bisa memahaminya dari aspek itu.”

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks