BeritaResmi

EA PHK 670 Karyawan dan Batalkan Game Star Wars Mandalorian dari Respawn

EA mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 5% tenaga kerjanya.

Electronic Arts (EA) telah mengumumkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 670 karyawan atau 5% dari total tenaga kerjanya.

Informasi ini EA rilis melalui situsnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi dari industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

EA PHK 670 Karyawan, Kenapa?

EA mengumumkan bahwa mereka akan memberhentikan 5% tenaga kerjanya. Perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka memiliki 13,400 karyawan pada Maret 2023 dalam laporan tahunan terbarunya. Ini berarti jumlah total karyawan yang diberhentikan sekitar 670 orang.

Dalam sebuah catatan kepada karyawannya, CEO EA, Andrew Wilson, mengatakan bahwa perusahaannya akan “beralih dari pengembangan [kekayaan intelektual] berlisensi di masa depan yang kami yakini tidak akan berhasil dalam industri yang terus berubah”.

GamesIndustry.biz melaporkan bahwa salah satu game berlisensi tersebut telah dibatalkan sebagai bagian dari rencana tersebut dan tim yang mengerjakannya telah dipindahkan ke proyek lain.

Juru bicara EA juga memberikan konfirmasi kepada GamesIndustry.biz bahwa game Black Panther dan Iron Man masih dalam pengembangan.

Di bawah ini merupakan pernyataan resmi dari Andrew Wilson:

Tim,

Kami menghibur, menginspirasi, dan menghubungkan lebih banyak orang dengan lebih banyak konten dan pengalaman lebih dalam dibandingkan sebelumnya. Selama setahun terakhir, kami telah mengatur perusahaan kami untuk lebih memberdayakan para pemimpin kreatif kami untuk mewujudkan prioritas strategis kami dalam menghibur komunitas online yang sangat besar, menceritakan kisah-kisah blockbuster, dan memanfaatkan kekuatan komunitas di dalam dan di sekitar game kami. Tindakan ini telah memposisikan kami untuk membangun pengalaman yang lebih besar dan lebih berani bagi ratusan juta pemain dan penggemar di seluruh dunia.

Kami juga memimpin dalam transformasi industri yang semakin cepat dimana kebutuhan dan motivasi pemain telah berubah secara signifikan. Penggemar semakin terlibat dengan [kekayaan intelektual] terbesar dan mengharapkan pengalaman yang lebih luas di mana mereka dapat bermain, menonton, membuat konten, dan menjalin hubungan yang lebih dalam. Industri kami merupakan industri hiburan yang terdepan dan dalam lingkungan yang dinamis saat ini, kami memajukan cara kami bekerja dan terus mengembangkan bisnis kami.

Sebagai perusahaan yang penuh dengan pencipta dan pencerita, kami percaya pada nilai dari tim yang berinovasi bersama dan terus belajar dan mengadopsi cara-cara baru dalam berkolaborasi untuk tumbuh dan melayani komunitas global kami. Mengingat cara dan tempat kami bekerja, kami terus mengoptimalkan jejak real estate global kami untuk mendukung bisnis kami dengan sebaik-baiknya. Kami juga menghentikan beberapa game dan beralih dari pengembangan [kekayaan intelektual] berlisensi di masa depan yang kami yakini tidak akan berhasil dalam industri yang terus berubah. Fokus yang lebih besar ini memungkinkan kami mendorong kreativitas, mempercepat inovasi, dan melipatgandakan peluang terbesar kami—termasuk [kekayaan intelektual], olahraga, dan komunitas online besar-besaran yang kami miliki—untuk menghadirkan hiburan yang diinginkan para pemain saat ini dan masa depan. Terakhir, kami menyederhanakan operasi perusahaan kami untuk memberikan pengalaman yang lebih dalam dan terhubung bagi penggemar di mana pun yang membangun komunitas, membentuk budaya, dan menumbuhkan fandom.

Di masa perubahan ini, kami memperkirakan keputusan-keputusan ini akan berdampak pada sekitar 5% tenaga kerja kami. Saya memahami hal ini akan menciptakan ketidakpastian dan tantangan bagi banyak orang yang telah bekerja dengan dedikasi dan semangat serta telah memberikan kontribusi penting bagi perusahaan kita. Meskipun tidak semua tim akan terkena dampaknya, ini adalah bagian tersulit dari perubahan ini dan kami telah mempertimbangkan secara mendalam setiap opsi untuk mencoba dan membatasi dampak pada tim kami. Tujuan utama kami adalah memberikan kesempatan kepada anggota tim untuk menemukan peran dan jalur baru untuk bertransisi ke proyek lain. Apabila hal tersebut tidak memungkinkan, kami akan mendukung dan bekerja sama dengan setiap kolega dengan penuh perhatian, kepedulian, dan rasa hormat. Komunikasi mengenai dampak-dampak ini telah dimulai dan sebagian besar akan selesai pada awal kuartal berikutnya.

Saya ingin menyampaikan penghargaan saya kepada semua orang yang telah membantu berkontribusi pada kisah EA yang sedang berjalan. Kami adalah tim yang bersandar pada nilai-nilai kami untuk memimpin masa depan dunia hiburan dan saya menantikan apa yang akan kami ciptakan bersama. Terima kasih atas semua yang Anda lakukan.

Andrew Wilson, CEO of Electronic Arts

EA Batalkan Game Star Wars Mandalorian dari Respawn dan Tutup Ridgeline Games

Beberapa jam setelah pengumuman PHK tersebut, IGN dan VGC melaporkan bahwa game first-person shooter Star Wars dari Respawn Entertainment dibatalkan sebagai akibat dari reorganisasi tersebut.

Beberapa minggu lalu, Insider Gaming melaporkan bahwa Respawn Entertainment sedang mengembangkan game first-person Star Wars Mandalorian.

Pada Januari 2022, Respawn Entertainment telah mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan 3 game Star Wars baru. Salah satunya berupa Star Wars: Jedi Survivor, sedangkan sisanya berupa game strategi dan game first-person shooter.

IGN kemudian menambahkan bahwa studio Battlefield yang didirikan pada tahun 2022, Ridgeline Games, telah ditutup dengan beberapa karyawannya digabung dengan Ripple Effect Studios.

Danny Isaac dan Darren White di Criterion Games juga dipilih untuk mengawasi pekerjaan single-player di waralaba Battlefield ke depannya. Selain itu, pengembangkan game Star Wars Jedi berikutnya masih berlangsung.

EA kemudian membagikan catatan dari presiden EA Entertainment and Technology, Laura Miele:

Semuanya,

Selama 6 bulan terakhir, Anda telah mendengar saya berbicara tentang menyelaraskan portofolio dan organisasi kami untuk mewujudkan strategi pertumbuhan ambisius kami. Salah satu bagian penting dalam mewujudkan rencana kami adalah memastikan kami mendengarkan para pemain kami dan berinvestasi pada permainan yang ingin mereka mainkan. Seperti yang disampaikan Andrew dalam EA Action-nya, realitas bisnis kreatif adalah kondisi pasar dan kebutuhan pemain selalu berubah. Kami melihat peralihan pemain yang cepat ke game open world yang besar, komunitas besar, dan live service.

Oleh karena itu, kami telah membagikan pembaruan berikut kepada tim kami:

Respawn:

Kemampuan unik Respawn untuk terhubung dengan pemain dan menciptakan pengalaman bermain game yang luar biasa tidak ada bandingannya dalam dunia hiburan. Saat kami melihat portofolio Respawn selama beberapa bulan terakhir, jelas bahwa game yang paling disukai para pemain kami adalah Jedi dan perpustakaan merek milik Respawn yang kaya. Mengetahui hal ini, kami memutuskan untuk beralih dari pengembangan awal game aksi Star Wars [first-person shooter] untuk memfokuskan upaya kami pada proyek baru berdasarkan merek milik kami sambil memberikan dukungan untuk game yang sudah ada. Selalu sulit untuk meninggalkan sebuah proyek dan keputusan ini tidak mencerminkan bakat, kegigihan, atau semangat tim terhadap permainan tersebut. Memberi penggemar game berikutnya dari waralaba ikonik yang mereka inginkan adalah definisi dari penceritaan blockbuster dan tempat yang tepat untuk fokus.

Battlefield Studios:

Visi kami untuk Battlefield ambisius dan menarik. Proyek ini mengalami kemajuan yang berarti, berkat kepemimpinan kuat Vince Zampella dan Byron Beede serta studio berdedikasi yang berkomitmen untuk membangun platform Battlefield yang akan disukai penggemar kami. Saat ini, kami memiliki tim Battlefield terbesar dalam sejarah waralaba, dengan orang-orang yang penuh semangat di seluruh dunia dan studio kami diatur untuk mendapatkan manfaat dari waralaba dan kepemimpinan lokal.

Marcus Lehto baru-baru ini membuat keputusan pribadi untuk meninggalkan proyek tersebut. Untuk memastikan pekerjaan kami terus berlanjut tanpa gangguan, kami segera menunjuk pimpinan di Criterion untuk mengawasi pekerjaan single-player kami. Sebagai bagian dari perubahan ini, kami akan menghentikan Ridgeline sebagai studio mandiri di Seattle, dengan beberapa anggota tim bergabung dengan Ripple Effect. Mereka akan terus bekerja dengan tim di DICE, Ripple, dan Criterion saat mereka membangun pengalaman Battlefield berikutnya.

Mobile:

Mobile terus menjadi platform game terbesar dan kami melihat peluang pertumbuhan yang kuat bagi EA, dan tim menjadi lebih fokus dengan strategi dan prioritas yang lebih jelas dibandingkan sebelumnya. Selama 6 bulan terakhir, kami telah menyatukan tim waralaba mobile dan HD di bawah kepemimpinan tunggal EA Sports FC, Madden NFL, dan The Sims. Langkah selanjutnya adalah menyiapkan portofolio mobile mandiri kami untuk pertumbuhan. Selama beberapa minggu terakhir, kami telah mengumumkan bahwa kami akan menghentikan Kim Kardashian Hollywood, Lord of the Rings, Tap Sports Baseball, dan F1 Mobile. Game-game ini telah menghibur banyak orang selama bertahun-tahun dan ini adalah saat yang tepat untuk memfokuskan waktu kita pada sisa game dalam portofolio kami yang kami yakini dapat berkembang. Kami memiliki beberapa judul yang bagus dan saya optimis tentang ke mana kami dapat membawa perpustakaan besar IP milik kami.

Saya sadar bahwa perubahan ini lebih dari sekedar kata-kata di halaman; hal ini berdampak langsung pada pekerjaan yang Anda lakukan setiap hari dan, dalam beberapa kasus, berarti kita menghilangkan peran dan mengucapkan selamat tinggal kepada rekan kerja yang berbakat. Saya tidak akan pernah melupakan dampak keputusan ini terhadap manusia dan saya tahu bahwa perubahan dan gangguan tidaklah mudah. Di saat-saat sulit, kami harus ingat betapa pentingnya tampil di depan pemain kami dan satu sama lain.

Laura Miele, President of EA Entertainment and Technology
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks