Dev. SMITE 2, Hi-Rez Studios PHK Beberapa Karyawan

Dev. Smite 2, Hi Rez Studios Phk Beberapa Karyawan

Sumber: Hi-Rez Studios

Hi-Rez Studios telah mengumumkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap beberapa karyawannya.

Informasi ini dipublikasikan oleh CEO Hi-Rez Studios, Stewart Chisam. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Hi-Rez Studios PHK Beberapa Karyawan, Kenapa?

https://twitter.com/schisam/status/1841072179028324382

CEO Hi-Rez Studios, Stewart Chisam, mengumumkan melalui media sosial bahwa sebagai bagian dari “reorganisasi dan prioritas ulang internal”, mereka “memberhentikan beberapa anggota tim di Hi-Rez”.

Meskipun Chisam tidak memberikan berapa banyak orang yang akan terpengaruh oleh PHK tersebut, ia mengkonfirmasi bahwa PHK ini akan “berdampak secara tidak proporsional pada peran pemasaran dan penerbitan”.

Beberapa karyawan di divisi Evil Mojo, G&A, dan Titan Forge juga terkena dampaknya, termasuk para pengembang yang mengembangkan “konten skin kosmetik dan fitur sistem”.

Pada Juni 2023, Hi-Rez Studios telah memberhentikan sekitar 30 karyawan mereka sebagai bagian dari restrukturisasi.

Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari Chisam:

Hari ini, kami membuat beberapa perubahan yang sulit tetapi perlu untuk memastikan kesuksesan jangka panjang Hi-Rez, dengan fokus khusus pada posisi SMITE 2 untuk masa depan yang panjang dan berkelanjutan.

Sebagai bagian dari reorganisasi internal dan prioritas ulang ini, kami merumahkan beberapa anggota tim di Hi-Rez. Hal ini akan berdampak secara tidak proporsional pada mereka yang berada di bagian pemasaran dan penerbitan, serta beberapa orang dari divisi Evil Mojo, G&A, dan Titan Forge. Peran tim game yang terkena dampak secara tidak proporsional memengaruhi tim kami yang bekerja pada konten kulit kosmetik dan fitur sistem.

Berita ini memiliki dampak kemanusiaan yang nyata pada saat yang sulit bagi para pekerja di industri ini. Setiap individu yang terkena dampak adalah profesional berbakat dan berdedikasi yang telah mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam game kami. Membiarkan mereka pergi adalah keputusan yang memilukan, mencerminkan kegagalan dalam kepemimpinan saya, dan saya bertanggung jawab secara pribadi. Mereka semua adalah orang-orang baik yang telah memberikan kontribusi positif kepada perusahaan; tidak ada yang boleh melihat ini sebagai kegagalan pribadi. Saya mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada mereka atas kontribusi mereka kepada perusahaan dan peran mereka dalam membantu menghibur dan memberikan kegembiraan kepada jutaan pemain.

Langkah ini merupakan hasil dari tinjauan menyeluruh terhadap strategi dan operasi kami. Di divisi game, kami telah memutuskan untuk memusatkan upaya kami sepenuhnya pada SMITE 2, di luar tim kecil yang mendukung pembaruan ringan untuk Paladin dan SMITE 1. Di dalam SMITE 2, kami hampir secara eksklusif memprioritaskan pengembangan gameplay dalam waktu dekat-seperti mode dan dewa baru-serta peningkatan kualitas-dibandingkan beberapa fitur kosmetik dan monetisasi yang sebelumnya direncanakan menjelang peluncuran game gratis untuk dimainkan tahun depan.

Perlu dicatat, tim pengembang inti yang saat ini mengerjakan SMITE 2 setelah perubahan ini masih dalam jumlah yang signifikan: Lebih besar daripada tim SMITE 1 di sebagian besar siklus hidupnya (di luar periode selama dan tak lama setelah pandemi). Tim yang mengerjakan fitur dewa dan gameplay (dibandingkan dengan skin dan fitur monetisasi/progres/sistem) lebih besar daripada tim SMITE 1 untuk fitur-fitur tersebut.

Tujuan kami untuk SMITE 2 dalam waktu dekat adalah untuk menciptakan pengalaman bermain yang terbaik bagi komunitas kami dan sebuah game yang memberikan kegembiraan bagi para pemain dan dapat bertahan hingga tahun 2030-an. Karena kami telah mendapatkan pengalaman melalui versi Alpha, proses migrasi dewa dari SMITE 1 ke SMITE 2 sekarang menjadi lebih jelas, dan kami juga lebih memahami apa yang pemain inginkan dari game ini. Kami menggandakan upaya untuk memastikan transisi ini memenuhi ekspektasi pemain dan berjalan lebih cepat, dengan mempertimbangkan pelajaran yang telah kami pelajari di masa Alpha.

Meskipun perubahan ini sulit, kami percaya bahwa perubahan ini diperlukan dan kami akan menjadi lebih kuat karenanya. Kami menghargai dukungan dan pengertian Anda yang berkelanjutan selama periode yang penuh tantangan ini, serta dukungan dan terima kasih yang Anda berikan kepada para karyawan yang terkena dampak dan telah memberikan begitu banyak semangat dan waktu mereka untuk membantu menghibur kita semua. Terima kasih telah mendukung kami dalam membangun masa depan Hi-Rez dan SMITE 2.

Stewart Chisam, CEO of Hi-Rez Studios
Exit mobile version