Denuvo: Forum Steam adalah Lingkungan yang Sangat Tidak Bersahabat

Berbicara dengan Rock Paper Shotgun, manajer produk Denuvo, Andreas Ullmann, menggambarkan forum Steam sebagai “lingkungan yang sangat toxic dan sangat tidak bersahabat” untuk memulai diskusi mengenai Denuvo.
4 Min Read
Denuvo forum steam adalah lingkungan yang sangat tidak bersahabat
Sumber: ATLUS & Studio Zero / SEGA

Manajer produk Denuvo, Andreas Ullmann, telah mengungkapkan bahwa forum Steam adalah lingkungan yang sangat tidak bersahabat.

Informas ini diungkapkan oleh Ullmann saat diwawancarai Rock Paper Shotgun. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Denuvo: Forum Steam adalah Lingkungan yang Sangat Tidak Bersahabat

24/10/2024 – Berbicara dengan Rock Paper Shotgun, manajer produk Denuvo, Andreas Ullmann, menggambarkan forum Steam sebagai “lingkungan yang sangat toxic dan sangat tidak bersahabat” untuk memulai diskusi mengenai Denuvo.

Menurut Ullman, Denuvo tidak ingin lagi membiarkan banyak orang membuat klaim tentang software mereka tanpa pengawasan.

“Jika sebuah game mengumumkan untuk menggunakan salah satu produk kami, jika Anda melihat forum Steam, semua klaim bermunculan. SSD dihancurkan oleh solusi kami,” ungkap Ullman. “Topik performa yang biasa dan kami tidak ingin menyerahkannya kepada orang-orang yang memposting semua hal tentang kami lagi.”

Ullman menambahkan, “Kami juga ingin berada di sana untuk orang yang belum pernah mendengar tentang kami sebelumnya. Kami juga ingin berbagi pandangan kami, pendapat kami tentang topik-topik ini, dan juga bertindak sebagai sumber informasi terpercaya.”

Ketika ditanya mengapa Denuvo memiliki reputasi negatif jika tidak mengganggu performa game, Ullmann menjawab bahwa hal ini disebabkan karena Denuvo “bekerja dengan baik” dan para pembajak mencoba membuatnya tidak menarik bagi penerbit game dengan meremehkannya.

“Menurut saya ada 2 alasan utama. Pertama, solusi kami bekerja dengan baik,” ujar Ullman. “Pembajak tidak dapat memainkan game yang menggunakan solusi kami dalam jangka waktu yang cukup lama, biasanya hingga penerbit memutuskan untuk menambal solusi kami.”

Ullman melanjutkan, “Jadi ada komunitas yang sangat besar, banyak orang di planet ini yang tidak dapat memainkan game favorit mereka karena mereka tidak mau membayarny, dan oleh karena itu mereka memiliki banyak waktu untuk dihabiskan di komunitas dan berbagi pandangan mereka dan mencoba menyalahkan Denuvo untuk banyak hal – mencoba membuat penerbit game untuk tidak menggunakan solusi kami sehingga mereka dapat mulai memainkan game bajakan secara gratis lagi.”

Alasan lainnya adalah karena tidak ada alasan yang jelas bagi para gamer untuk menyukai Denuvo. Yang mereka tahu hanyalah Denuvo sebagai alat yang digunakan penerbit besar untuk memerangi pembajakan sehingga mereka dapat menghasilkan lebih banyak uang.

Ullmann juga membahas mengapa Denuvo tidak menyanggah klaim performa game dengan pengujian mereka sendiri. Jawaban singkatnya adalah mereka harus memerlukan izin dari kliennya dan sudah ada beberapa pengujian independen.

Ketika ditanya mengapa ia ingin mengubah persepsi tentang Denuvo sekarang, Ullmann mengatakan bahwa selain dari tujuan yang jelas untuk menarik lebih banyak bisnis, ini bersifat pribadi.

“Saya sudah lama bergabung dengan perusahaan ini,” kata Ullmann. “Orang-orang di sini sudah seperti keluarga saya karena banyak dari mereka yang sudah lama bekerja di sini. Sungguh menyakitkan melihat apa yang diunggah di luar sana tentang kami, meskipun sudah ratusan kali dinyatakan salah.”

Ullman juga menjelaskan lebih lanjut tentang pernyataan tersebut dalam wawancara terpisah dengan PC Gamer: “Saya sedikit sedih melihat bagaimana solusi kami, terutama solusi anti-bajakan, diterima oleh komunitas.”

“Menurut saya, mereka tidak sepenuhnya memahami manfaat yang bisa diberikan oleh solusi kami karena dengan mencegah pembajakan, Anda akan mendapatkan lebih banyak uang dari game Anda, yang kemudian diinvestasikan kembali untuk membuat game yang lebih baik. Saya tidak punya bukti untuk itu, tapi mungkin, jika solusi kami tidak ada, mungkin ada beberapa game hebat yang tidak pernah dikembangkan,” tutup Ullman.

Avatar of fransiskus sukardi ruata
Gaming News Writer
Follow:
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game mengelola citra dan reputasi mereka. Untuk pertanyaan atau hal-hal yang berkaitan dengan siaran pers (PR), silakan hubungi Fransiskus di frans@gamedaim.com.
Leave a Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks