Demonschool Ditunda ke Q1 2025

Demonschool Ditunda Ke Q1 2025

Sumber: Necrosoft Games / Ysbryd Games

Ysbryd Games dan Necrosoft Games telah mengumumkan penundaan Demonschool dari 13 September 2024 menjadi Q1 2025.

Informasi ini Necrosoft Games rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan game-game Ysbryd Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Demonschool Ditunda ke Q1 2025

Ysbryd Games dan Necrosoft Games telah mengumumkan penundaan Demonschool dari 13 September 2024 menjadi Q1 tahun depan. Game ini akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steamitch.io).

Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari Necrosoft Games:

Hai teman-teman –

Kami mohon maaf untuk mengumumkan bahwa kami menunda Demonschool hingga awal tahun 2025. Ini tidak pernah menyenangkan dan kami benar-benar tidak ingin melakukannya, tetapi inilah yang terbaik untuk game ini dan juga untuk tim.

Kami memang memiliki tanggal rilis yang sempurna pada hari Jumat tanggal 13 di bulan September, tetapi mengingat bagaimana tahun-tahun terakhir ini dan seberapa banyak yang ingin kami berikan pada game ini, kami harus menundanya jika kami ingin benar-benar memberikan game yang ingin kami berikan kepada Anda semua. Kami benar-benar tidak ingin melakukannya – ini membutuhkan lebih banyak uang, yang berarti kami harus menjual lebih banyak kopi untuk mendapatkan uang itu kembali, dan itu berarti tim harus menghabiskan waktu lebih lama untuk proyek ini alih-alih beralih ke sesuatu yang baru, yang dapat membebani mental Anda ketika Anda telah mengerjakan sesuatu untuk waktu yang lama.

Namun pada akhirnya yang terpenting adalah pertandingan final. Sebagai pemain, Anda mungkin tidak akan menyadari ada sesuatu yang ‘hilang’ jika kami merilis game ini pada bulan September. Namun, dengan menunda, kami dapat menambahkan lebih banyak kehidupan dan keaktifan pada dunia, sehingga game ini menjadi game yang dapat Anda nikmati, selain menghancurkan iblis tentunya.

Dengan tambahan waktu yang kami miliki:

  • Mulai melakukan devlog setiap dua minggu sekali. Anda sudah bisa melihat yang pertama. Kami bahkan memiliki versi TikTok.
  • Menambahkan bagian kuis. salah satu permintaan utama kami di acara-acara seperti PAX adalah lebih banyak aspek sekolah, jadi sekarang Anda harus mengikuti tes-tes aneh di akhir minggu!
  • Menambahkan lebih banyak minigame. Tidak akan membocorkan detailnya di sana.
  • Menambahkan lebih banyak hal tentang hubungan. Saya juga tidak akan membocorkannya untuk saat ini.
  • Menyempurnakan UI lebih jauh lagi agar lebih bersih dan jelas.
  • Menambahkan lokalisasi bahasa Spanyol(!). Kami menargetkan bahasa Spanyol LATAM karena kami merasa bahasa ini paling cocok dengan teksnya. Kami menyadari betapa banyaknya penggemar berbahasa Spanyol dan kami ingin memberikan penghargaan kepada mereka.
  • Yang paling penting, menyelesaikan dan menyempurnakan semua interaksi sprite kecil selama dialog karakter. Inilah yang paling banyak memakan waktu, dan apa yang harus kami kurangi jika kami merilisnya pada 13 September. tapi sungguh, ini penting. Jika Anda memainkan demonya, Anda pasti menyadari bahwa karakter saingan Kestrel berkeliaran menguping percakapan tim kami sebelum dia memberikan beberapa informasi penting. Detail kecil ini tidak terlalu penting untuk narasi, tetapi sangat membantu membangun dunia, dan akan sangat disayangkan jika Anda melewatkannya.
  • Melakukan banyak hal lain yang tidak akan pernah Anda ketahui tetapi akan TERASA DI DALAM TULANG ketika Anda memainkan game ini (kami harap).

Terima kasih atas pengertian Anda – kami tidak ingin mempermainkan simpati siapa pun, tetapi ini merupakan tahun yang sulit, bukan sebagai tim, tetapi untuk setiap anggota tim. Kami sangat berharap dapat membuat permainan yang akan Anda semua nikmati, dan kami harap Anda akan terus mendukung kami.

Exit mobile version