Christoph Hartmann: AI Tidak akan Ambil Pekerjaan Karena “Kami Tidak Benar-benar Memiliki Akting”

Christoph Hartmann Ai Tidak Akan Ambil Pekerjaan Karena Kami Tidak Benar Benar Memiliki Akting

Sumber: Eidos-Montréal / Crystal Dynamics

Wakil presiden Amazon Games, Christoph Hartmann, telah mengungkapkan bahwa penambahan AI ke dalam alur kerja pengembangan game tidak akan berdampak pada pekerjaan, sebagian karena “kami tidak benar-benar memiliki akting”.

Informasi ini diungkapkan oleh Hartmann saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Christoph Hartmann: AI Tidak akan Ambil Pekerjaan Karena “Kami Tidak Benar-benar Memiliki Akting”

Berbicara dengan IGN, Christoph Hartmann ditanya tentang pemogokan kerja yang dilakukan oleh SAG-AFTRA terkait penggunaan AI untuk para anggotanya.

Maksud saya, saya harus berhati-hati dengan apa yang ada di sini karena kami adalah perusahaan besar dan harus berurusan dengan semua organisasi tersebut, jadi saya tidak benar-benar ingin berada di tengah-tengahnya. Namun ketika kita berbicara tentang AI, pertama-tama, semoga ini akan membantu kita untuk memiliki ide gameplay baru, yang tidak ada hubungannya dengan mengambil pekerjaan dari siapa pun.

Terutama untuk game, kami tidak benar-benar memiliki akting… Mayoritas tim duduk di pemrograman dan itu tidak akan hilang karena itu semua tentang inovasi. Jika dibutuhkan sesuatu, itu akan menjadi bagian yang membosankan.

Christoph Hartmann, Vice President of Amazon Games

Hartmann juga berharap pengenalan AI dapat mempercepat pengembangan game, karena itu “membutuhkan waktu terlalu lama, seperti 5 tahun per game”.

Idealnya kita bisa memangkasnya menjadi 3 tahun sehingga kita bisa mengulang lebih banyak, yang kemudian akan menurunkan anggaran sedikit. Saya rasa mereka tidak akan benar-benar menjadi lebih murah, tapi setidaknya Anda gagal lebih cepat dan kemudian Anda bisa terus mencoba sampai menemukan hal yang tepat.

Christoph Hartmann, Vice President of Amazon Games

Christoph Hartmann: Pengembangan Game Tomb Raider Baru “Alami Kemajuan”

Di sisi lain, Hartmann mengatakan bahwa Crystal Dynamics telah “cukup terlindungi” dari gejolak di Embracer Group dan pengembangan game Tomb Raider selanjutnya “mengalami kemajuan”.

Studio ini, dari apa yang saya ketahui, cukup terlindung dari segala sesuatu yang terjadi dengan Embracer. Maksud saya, memang harus begitu karena Embracer tidak pernah menjadi satu perusahaan. Itu hanyalah sebuah akumulasi dari sejumlah besar bisnis independen; dan bukan hanya pengembangan game, mereka juga membuat buku, game, dan ini itu.

Mereka selalu sangat terlindungi. Orang-orang tentu saja melihat apa yang dilakukan oleh perusahaan induknya, namun hal tersebut tidak pernah berdampak pada sumber daya, tidak pernah menyebabkan perubahan pada manajemen mereka, jadi mereka baik-baik saja.

Maksud saya, dalam membuat Tomb Raider yang baru, standarnya sangat tinggi. Semakin lama Anda mengerjakannya, ekspektasi semakin tinggi, jadi ini adalah tugas yang sangat besar, tetapi semuanya berjalan dengan baik. Maksud saya, ada beberapa ide yang sangat hebat di sini. Tentu saja, kami tidak akan membagikannya kepada Anda meskipun kami ingin sekali, namun segala sesuatunya berjalan dengan baik, segala sesuatunya bergerak maju.

Dari apa yang saya ketahui, Crystal cukup terlindungi…studio ini telah mengalami beberapa kali pergantian kepemilikan sebelumnya, jadi ini bukanlah hal yang baru bagi mereka. Mereka seperti melakukan permainan dengan berpindah-pindah. Seperti, oke, sheriff baru… Anda tahu apa yang saya maksud, pemilik baru di kota ini. Mari kita terus melakukan apa yang kita lakukan dan membuat game.

Christoph Hartmann, Vice President of Amazon Games
Exit mobile version