Bungie PHK 220 Karyawan, Bentuk Studio Baru di Bawah PlayStation Studios

Bungie Phk 220 Karyawan, Bentuk Studio Baru Di Bawah Playstation Studios

Sumber: Bungie

Bungie telah mengumumkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 220 karyawannya, atau sekitar 17% dari jumlah pekerjanya.

Informasi ini Bungie rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bungie PHK 220 Karyawan, Kenapa?

Ketua dan CEO Bungie, Pete Parson, telah mengungkapkan bahwa perusahaan akan memberhentikan 220 karyawan, atau sekitar 17% dari jumlah tenaga kerjanya, karena “meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri serta kondisi ekonomi yang tidak kunjung membaik”.

PHK ini akan mempengaruhi “setiap level” di Bungie, termasuk peran eksekutif dan pemimpin senior. Karyawan yang di-PHK akan diberikan “paket keluar yang murah hati, termasuk pesangon, bonus, dan jaminan kesehatan”.

Bungie juga memperdalam integrasinya dengan Sony Interactive Entertainment, dengan mengintegrasikan 155 posisi, atau 12% dari tenaga kerjanya, ke dalam Sony Interactive Entertainment dalam beberapa kuartal ke depan.

Menurut Parsons, Sony Interactive Entertainment “bekerja tanpa lelah” dengan Bungie untuk mengidentifikasi peran untuk sebanyak mungkin orang yang akan terkena dampak PHK.

Sebagai bagian dari integrasi yang lebih dalam dengan Sony Interactive Entertainment, salah satu proyek inkubasi Bungie, sebuah game aksi yang berlatar alam semesta fantasi ilmiah baru, akan dipisahkan dari Bungie dan melanjutkan pengembangannya di studio yang baru saja dibentuk di PlayStation Studios.

Jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, melaporkan bahwa “hampir 40 orang akan pindah” ke studio baru tersebut.

Pada Agustus 2023, The Game Post melaporkan bahwa Bungie sedang mengembangkan game ketiga yang memiliki nama internal “Gummy Bears“.

Menurut The Game Post, “Gummy Bears” adalah game baru yang menggabungkan banyak elemen dari genre MOBA (Massive Online Battle Arena) serta menampilkan pengalaman PvP Team vs Team yang kompetitif.

The Game Post mencatat bahwa “Gummy Bears” masih dalam tahap awal pengembangan dan pengumumannya masih tergolong cukup lama.

Di bawah ini adalah pernyataan resmi dari Hermen Hulst:

Pagi ini, saya akan berbagi dengan Anda semua tentang beberapa perubahan tersulit yang harus kami lakukan sebagai studio. Karena meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri serta kondisi ekonomi yang tidak menentu, jelaslah bahwa kita perlu membuat perubahan substansial pada struktur biaya dan memfokuskan upaya pengembangan sepenuhnya pada Destiny dan Marathon.

Itu berarti mulai hari ini, 220 pekerjaan kami akan dihilangkan, mewakili sekitar 17 persen dari tenaga kerja di studio kami.

Tindakan ini akan memengaruhi setiap level perusahaan, termasuk sebagian besar peran eksekutif dan pemimpin senior kami.

Hari ini adalah hari yang sulit dan menyakitkan, terutama bagi rekan-rekan kami yang telah pergi, yang semuanya telah memberikan kontribusi penting dan berharga bagi Bungie. Tujuan kami adalah untuk mendukung mereka dengan penuh perhatian dan rasa hormat. Untuk semua orang yang terkena dampak dari pengurangan pekerjaan ini, kami akan menawarkan paket keluar yang murah hati, termasuk pesangon, bonus, dan cakupan kesehatan.

Saya menyadari bahwa ini adalah berita yang berat, terutama setelah kesuksesan yang telah kita raih dengan The Final Shape.  Namun, karena kami telah menavigasi realitas ekonomi yang lebih luas selama setahun terakhir dan setelah menghabiskan semua opsi mitigasi lainnya, ini menjadi keputusan yang diperlukan untuk memfokuskan kembali studio dan bisnis kami dengan tujuan yang lebih realistis dan keuangan yang layak.

Kami berkomitmen untuk melakukan dua perubahan besar lainnya hari ini yang kami yakini akan mendukung fokus kami, meningkatkan kekuatan Sony, dan menciptakan peluang baru bagi talenta Bungie.

Pertama, kami memperdalam integrasi kami dengan Sony Interactive Entertainment, bekerja untuk mengintegrasikan 155 peran kami, sekitar 12 persen, ke dalam Sony Interactive Entertainment selama beberapa kuartal ke depan. Sony Interactive Entertainment telah bekerja tanpa lelah dengan kami untuk mengidentifikasi peran untuk sebanyak mungkin karyawan kami, memungkinkan kami bersama-sama menyelamatkan banyak talenta yang seharusnya akan terpengaruh oleh pengurangan tenaga kerja.

Kedua, kami bekerja sama dengan pimpinan PlayStation Studios untuk mengembangkan salah satu proyek inkubasi kami – sebuah game aksi yang berlatar alam semesta fantasi ilmiah baru – untuk membentuk studio baru di dalam PlayStation Studios guna melanjutkan pengembangan yang menjanjikan.

Ini akan menjadi masa perubahan yang luar biasa bagi studio kami.

Mari kita bahas bagaimana kami bisa berada di posisi ini; penting untuk memahami bagaimana kami bisa sampai di sini.

Selama lebih dari lima tahun, sudah menjadi tujuan kami untuk mengirimkan game dalam tiga waralaba global yang bertahan lama. Untuk mewujudkan ambisi tersebut, kami membuat beberapa proyek inkubasi, masing-masing diunggulkan dengan para pemimpin pengembangan senior dari tim kami yang sudah ada. Kami akhirnya menyadari bahwa model ini membuat talenta kami berkembang terlalu cepat.  Hal ini juga memaksa struktur pendukung studio kami untuk berkembang ke tingkat yang lebih besar daripada yang dapat kami dukung secara realistis, mengingat dua produk utama kami yang sedang dalam pengembangan – Destiny dan Marathon.

Selain itu, pada tahun 2023, ekspansi kami yang cepat mengalami perlambatan ekonomi yang luas, penurunan tajam dalam industri game, kualitas yang meleset dari Destiny 2: Lightfall, dan kebutuhan untuk memberikan waktu yang dibutuhkan untuk memastikan kedua proyek tersebut memberikan kualitas yang diharapkan dan pantas didapatkan oleh para pemain kami. Kami terlalu ambisius, margin keamanan finansial kami kemudian terlampaui, dan kami mulai mengalami kerugian.

Setelah lintasan baru ini menjadi jelas, kami tahu bahwa kami harus mengubah arah dan kecepatan kami, dan kami melakukan semua yang kami bisa untuk menghindari hasil hari ini. Bahkan dengan upaya-upaya yang dilakukan oleh tim kepemimpinan dan tim produk kami untuk mengatasi tantangan keuangan kami, langkah-langkah ini tidak cukup.

Akibatnya, hari ini kami harus mengucapkan selamat tinggal kepada talenta, kolega, dan teman-teman yang luar biasa.

Ini akan menjadi waktu yang menantang di Bungie dan kami harus membantu tim kami menavigasi perubahan ini dalam beberapa minggu dan bulan ke depan. Ini akan menjadi minggu yang sulit, dan kami tahu bahwa tim kami akan membutuhkan waktu untuk memproses, bertanya, dan menyerap berita ini. Hari ini, dan selama beberapa minggu ke depan, kami akan mengadakan pertemuan tim dan balai kota, sesi breakout tim, dan sesi pribadi dan individu untuk memastikan kami menjaga komunikasi kami tetap terbuka dan transparan.

Bungie akan terus membuat game-game hebat. Kami masih memiliki lebih dari 850 anggota tim yang sedang membangun Destiny dan Marathon, dan kami akan terus membangun pengalaman luar biasa yang melebihi ekspektasi para pemain.

Akan ada waktu untuk membicarakan tujuan dan proyek kami, tetapi hari ini bukanlah hari itu. Hari ini, fokus kami adalah mendukung karyawan kami.

Pete Parson, CEO and Chairman of Bungie

Hermen Hulst Ambil Alih Kepemimpinan Bungie?

Di sisi lain, jurnalis Giant Bomb, Jeff Grubb, melaporkan bahwa setelah PHK ini, salah satu CEO Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, akan menjalankan Bungie ke depannya.

“Selain itu, mereka juga berusaha untuk melunakkan pukulan dengan mengirim banyak orang dari Bungie ke Sony Interactive Entertainment dan bukannya memecat mereka. Saya pikir jumlah pekerjaan yang hilang akan mendekati 350,” tulis Grubb di X.

”Pada saatnya nanti, Bungie akan kehilangan otonominya dan akan menjadi seperti studio PlayStation lainnya di bawah Sony Interactive Entertainment dan Herman Hulst.”

Grubb menambahkan, “Dan ‘pada waktunya’, maksud saya adalah bahwa ini adalah proses yang dimulai sekarang. Tapi itu sedang terjadi.”

Pada Desember 2023, IGN melaporkan bahwa dewan direksi Bungie saat ini terdiri dari kepala PlayStation Studios, Hermen Hulst, SVP Sony Interactive Entertainment, Eric Lempel, salah satu pendiri Bungie, Jason Jones, CTO Bungie, Luis Villegas, dan CEO Bungie, Pete Parsons.

Menurut IGN, Parsons berperan sebagai pemegang hak suara. Namun, struktur dewan di Bungie saat ini bergantung pada pencapaian target finansial tertentu untuk Destiny 2. Jika gagal, Sony Interactive Entertainment dapat memilih untuk membubarkan dewan yang ada dan mengambil alih kendali penuh atas Bungie.


Update 1 Agustus 2024: Menyusul pengumuman tersebut, beberapa mantan karyawan Bungie menyuarakan kemarahan mereka di media sosial. Sebagian besar ditujukan kepada ketua dan CEO Bungie, Pete Parsons.

“Anda adalah pembohong, pencuri, dan banyak hal yang tidak bisa kita diskusikan di depan umum,” ujar mantan manajer komunitas Destiny 2, Liana Ruppert, di X. “Mundurlah dan tanpa pembayaran raksasa Sony. Ini bukan masalah Sony, ini masalah kegagalan kepemimpinan. Jelas dan sederhana.”

Mantan manajer komunitas Destiny 2 lainnya, Griffin Bennett, juga menambahkan: “Pete adalah sebuah lelucon.”

“Pengecut. Anda melakukan ini. Anda memilih ini,” kecam mantan manajer dan koordinator komunitas Destiny 2, Sam Bartley. “Saya sudah terdaftar sebagai ‘tidak bekerja dengan’ dan saya tidak peduli lagi. Anda berbohong di depan wajah saya.”

Barley menambahkan, “Langsung saja. Kau juga mengundangku untuk melihat mobil barumu dua hari sebelum kau memberhentikanku. Dua. Hari. Pergilah. Sekarang.”

Exit mobile version